📄 matrix.cs
字号:
det=0.0;
return(det);
}
if (nis!=k)
{
f=-f;
for (j=k; j<=numColumns-1; j++)
{
u=k*numColumns+j;
v=nis*numColumns+j;
d=elements[u];
elements[u]=elements[v];
elements[v]=d;
}
}
if (js!=k)
{
f=-f;
for (i=k; i<=numColumns-1; i++)
{
u=i*numColumns+js;
v=i*numColumns+k;
d=elements[u];
elements[u]=elements[v];
elements[v]=d;
}
}
l=k*numColumns+k;
det=det*elements[l];
for (i=k+1; i<=numColumns-1; i++)
{
d=elements[i*numColumns+k]/elements[l];
for (j=k+1; j<=numColumns-1; j++)
{
u=i*numColumns+j;
elements[u]=elements[u]-d*elements[k*numColumns+j];
}
}
}
// 求值
det=f*det*elements[numColumns*numColumns-1];
return(det);
}
/**
* 求矩阵秩的全选主元高斯消去法
*
* @return int型,矩阵的秩
*/
public int ComputeRankGauss()
{
int i,j,k,nn,nis = 0,js = 0,l,ll,u,v;
double q,d;
// 秩小于等于行列数
nn = numRows;
if (numRows >= numColumns)
nn = numColumns;
k=0;
// 消元求解
for (l=0; l<=nn-1; l++)
{
q=0.0;
for (i=l; i<=numRows-1; i++)
{
for (j=l; j<=numColumns-1; j++)
{
ll=i*numColumns+j;
d=Math.Abs(elements[ll]);
if (d>q)
{
q=d;
nis=i;
js=j;
}
}
}
if (q == 0.0)
return(k);
k=k+1;
if (nis!=l)
{
for (j=l; j<=numColumns-1; j++)
{
u=l*numColumns+j;
v=nis*numColumns+j;
d=elements[u];
elements[u]=elements[v];
elements[v]=d;
}
}
if (js!=l)
{
for (i=l; i<=numRows-1; i++)
{
u=i*numColumns+js;
v=i*numColumns+l;
d=elements[u];
elements[u]=elements[v];
elements[v]=d;
}
}
ll=l*numColumns+l;
for (i=l+1; i<=numColumns-1; i++)
{
d=elements[i*numColumns+l]/elements[ll];
for (j=l+1; j<=numColumns-1; j++)
{
u=i*numColumns+j;
elements[u]=elements[u]-d*elements[l*numColumns+j];
}
}
}
return(k);
}
/**
* 对称正定矩阵的乔里斯基分解与行列式的求值
*
* @param realDetValue - 返回行列式的值
* @return bool型,求解是否成功
*/
public bool ComputeDetCholesky(ref double realDetValue)
{
int i,j,k,u,l;
double d;
// 不满足求解要求
if (elements[0] <= 0.0)
return false;
// 乔里斯基分解
elements[0]=Math.Sqrt(elements[0]);
d=elements[0];
for (i=1; i<=numColumns-1; i++)
{
u=i*numColumns;
elements[u]=elements[u]/elements[0];
}
for (j=1; j<=numColumns-1; j++)
{
l=j*numColumns+j;
for (k=0; k<=j-1; k++)
{
u=j*numColumns+k;
elements[l]=elements[l]-elements[u]*elements[u];
}
if (elements[l] <= 0.0)
return false;
elements[l]=Math.Sqrt(elements[l]);
d=d*elements[l];
for (i=j+1; i<=numColumns-1; i++)
{
u=i*numColumns+j;
for (k=0; k<=j-1; k++)
elements[u]=elements[u]-elements[i*numColumns+k]*elements[j*numColumns+k];
elements[u]=elements[u]/elements[l];
}
}
// 行列式求值
realDetValue=d*d;
// 下三角矩阵
for (i=0; i<=numColumns-2; i++)
for (j=i+1; j<=numColumns-1; j++)
elements[i*numColumns+j]=0.0;
return true;
}
/**
* 矩阵的三角分解,分解成功后,原矩阵将成为Q矩阵
*
* @param mtxL - 返回分解后的L矩阵
* @param mtxU - 返回分解后的U矩阵
* @return bool型,求解是否成功
*/
public bool SplitLU(Matrix mtxL, Matrix mtxU)
{
int i,j,k,w,v,ll;
// 初始化结果矩阵
if (! mtxL.Init(numColumns, numColumns) ||
! mtxU.Init(numColumns, numColumns))
return false;
for (k=0; k<=numColumns-2; k++)
{
ll=k*numColumns+k;
if (elements[ll] == 0.0)
return false;
for (i=k+1; i<=numColumns-1; i++)
{
w=i*numColumns+k;
elements[w]=elements[w]/elements[ll];
}
for (i=k+1; i<=numColumns-1; i++)
{
w=i*numColumns+k;
for (j=k+1; j<=numColumns-1; j++)
{
v=i*numColumns+j;
elements[v]=elements[v]-elements[w]*elements[k*numColumns+j];
}
}
}
for (i=0; i<=numColumns-1; i++)
{
for (j=0; j<i; j++)
{
w=i*numColumns+j;
mtxL.elements[w]=elements[w];
mtxU.elements[w]=0.0;
}
w=i*numColumns+i;
mtxL.elements[w]=1.0;
mtxU.elements[w]=elements[w];
for (j=i+1; j<=numColumns-1; j++)
{
w=i*numColumns+j;
mtxL.elements[w]=0.0;
mtxU.elements[w]=elements[w];
}
}
return true;
}
/**
* 一般实矩阵的QR分解,分解成功后,原矩阵将成为R矩阵
*
* @param mtxQ - 返回分解后的Q矩阵
* @return bool型,求解是否成功
*/
public bool SplitQR(Matrix mtxQ)
{
int i,j,k,l,nn,p,jj;
double u,alpha,w,t;
if (numRows < numColumns)
return false;
// 初始化Q矩阵
if (! mtxQ.Init(numRows, numRows))
return false;
// 对角线元素单位化
for (i=0; i<=numRows-1; i++)
{
for (j=0; j<=numRows-1; j++)
{
l=i*numRows+j;
mtxQ.elements[l]=0.0;
if (i==j)
mtxQ.elements[l]=1.0;
}
}
// 开始分解
nn=numColumns;
if (numRows == numColumns)
nn=numRows-1;
for (k=0; k<=nn-1; k++)
{
u=0.0;
l=k*numColumns+k;
for (i=k; i<=numRows-1; i++)
{
w=Math.Abs(elements[i*numColumns+k]);
if (w>u)
u=w;
}
alpha=0.0;
for (i=k; i<=numRows-1; i++)
{
t=elements[i*numColumns+k]/u;
alpha=alpha+t*t;
}
if (elements[l]>0.0)
u=-u;
alpha=u*Math.Sqrt(alpha);
if (alpha == 0.0)
return false;
u=Math.Sqrt(2.0*alpha*(alpha-elements[l]));
if ((u+1.0)!=1.0)
{
elements[l]=(elements[l]-alpha)/u;
for (i=k+1; i<=numRows-1; i++)
{
p=i*numColumns+k;
elements[p]=elements[p]/u;
}
for (j=0; j<=numRows-1; j++)
{
t=0.0;
for (jj=k; jj<=numRows-1; jj++)
t=t+elements[jj*numColumns+k]*mtxQ.elements[jj*numRows+j];
for (i=k; i<=numRows-1; i++)
{
p=i*numRows+j;
mtxQ.elements[p]=mtxQ.elements[p]-2.0*t*elements[i*numColumns+k];
}
}
for (j=k+1; j<=numColumns-1; j++)
{
t=0.0;
for (jj=k; jj<=numRows-1; jj++)
t=t+elements[jj*numColumns+k]*elements[jj*numColumns+j];
for (i=k; i<=numRows-1; i++)
{
p=i*numColumns+j;
elements[p]=elements[p]-2.0*t*elements[i*numColumns+k];
}
}
elements[l]=alpha;
for (i=k+1; i<=numRows-1; i++)
elements[i*numColumns+k]=0.0;
}
}
// 调整元素
for (i=0; i<=numRows-2; i++)
{
for (j=i+1; j<=numRows-1;j++)
{
p=i*numRows+j;
l=j*numRows+i;
t=mtxQ.elements[p];
mtxQ.elements[p]=mtxQ.elements[l];
mtxQ.elements[l]=t;
}
}
return true;
}
/**
* 一般实矩阵的奇异值分解,分解成功后,原矩阵对角线元素就是矩阵的奇异值
*
* @param mtxU - 返回分解后的U矩阵
* @param mtxV - 返回分解后的V矩阵
* @param eps - 计算精度
* @return bool型,求解是否成功
*/
public bool SplitUV(Matrix mtxU, Matrix mtxV, double eps)
{
int i,j,k,l,it,ll,kk,ix,iy,mm,nn,iz,m1,ks;
double d,dd,t,sm,sm1,em1,sk,ek,b,c,shh;
double[] fg = new double[2];
double[] cs = new double[2];
int m = numRows;
int n = numColumns;
// 初始化U, V矩阵
if (! mtxU.Init(m, m) || ! mtxV.Init(n, n))
return false;
// 临时缓冲区
int ka = Math.Max(m, n) + 1;
double[] s = new double[ka];
double[] e = new double[ka];
double[] w = new double[ka];
// 指定迭代次数为60
it=60;
k=n;
if (m-1<n)
k=m-1;
l=m;
if (n-2<m)
l=n-2;
if (l<0)
l=0;
// 循环迭代计算
ll=k;
if (l>k)
ll=l;
if (ll>=1)
{
for (kk=1; kk<=ll; kk++)
{
if (kk<=k)
{
d=0.0;
for (i=kk; i<=m; i++)
{
ix=(i-1)*n+kk-1;
d=d+elements[ix]*elements[ix];
}
s[kk-1]=Math.Sqrt(d);
if (s[kk-1]!=0.0)
{
ix=(kk-1)*n+kk-1;
if (elements[ix]!=0.0)
{
s[kk-1]=Math.Abs(s[kk-1]);
if (elements[ix]<0.0)
s[kk-1]=-s[kk-1];
}
for (i=kk; i<=m; i++)
{
iy=(i-1)*n+kk-1;
elements[iy]=elements[iy]/s[kk-1];
}
elements[ix]=1.0+elements[ix];
}
s[kk-1]=-s[kk-1];
}
if (n>=kk+1)
{
for (j=kk+1; j<=n; j++)
{
if ((kk<=k)&&(s[kk-1]!=0.0))
{
d=0.0;
for (i=kk; i<=m; i++)
{
ix=(i-1)*n+kk-1;
iy=(i-1)*n+j-1;
d=d+elements[ix]*elements[iy];
}
d=-d/elements[(kk-1)*n+kk-1];
for (i=kk; i<=m; i++)
{
ix=(i-1)*n+j-1;
iy=(i-1)*n+kk-1;
elements[ix]=elements[ix]+d*elements[iy];
}
}
e[j-1]=elements[(kk-1)*n+j-1];
}
}
if (kk<=k)
{
for (i=kk; i<=m; i++)
{
ix=(i-1)*m+kk-1;
iy=(i-1)*n+kk-1;
mtxU.elements[ix]=elements[iy];
}
}
if (kk<=l)
{
d=0.0;
for (i=kk+1; i<=n; i++)
d=d+e[i-1]*e[i-1];
e[kk-1]=Math.Sqrt(d);
if (e[kk-1]!=0.0)
{
if (e[kk]!=0.0)
{
e[kk-1]=Math.Abs(e[kk-1]);
if (e[kk]<0.0)
e[kk-1]=-e[kk-1];
}
for (i=kk+1; i<=n; i++)
e[i-1]=e[i-1]/e[kk-1];
e[kk]=1.0+e[kk];
}
e[kk-1]=-e[kk-1];
if ((kk+1<=m)&& (e[kk-1]!=0.0))
{
for (i=kk+1; i<=m; i++)
w[i-1]=0.0;
for (j=kk+1; j<=n; j++)
for (i=kk+1; i<=m; i++)
w[i-1]=w[i-1]+e[j-1]*elements[(i-1)*n+j-1];
for (j=kk+1; j<=n; j++)
{
for (i=kk+1; i<=m; i++)
{
ix=(i-1)*n+j-1;
elements[ix]=elements[ix]-w[i-1]*e[j-1]/e[kk];
}
}
}
for (i=kk+1; i<=n; i++)
mtxV.elements[(i-1)*n+kk-1]=e[i-1];
}
}
}
mm=n;
if (m+1<n)
mm=m+1;
if (k<n)
s[k]=elements[k*n+k];
if (m<mm)
s[mm-1]=0.0;
if (l+1<mm)
e[l]=elements[l*n+mm-1];
e[mm-1]=0.0;
nn=m;
if (m>n)
nn=n;
if (nn>=k+1)
{
for (j=k+1; j<=nn; j++)
{
for (i=1; i<=m; i++)
mtxU.elements[(i-1)*m+j-1]=0.0;
mtxU.elements[(j-1)*m+j-1]=1.0;
}
}
if (k>=1)
{
for (ll=1; ll<=k; ll++)
{
kk=k-ll+1;
iz=(kk-1)*m+kk-1;
if (s[kk-1]!=0.0)
{
if (nn>=kk+1)
{
for (j=kk+1; j<=nn; j++)
{
d=0.0;
for (i=kk; i<=m; i++)
{
ix=(i-1)*m+kk-1;
iy=(i-1)*m+j-1;
d=d+mtxU.elements[ix]*mtxU.elements[iy]/mtxU.elements[iz];
}
d=-d;
for (i=kk; i<=m; i++)
{
ix=(i-1)*m+j-1;
iy=(i-1)*m+kk-1;
mtxU.elements[ix]=mtxU.elements[ix]+d*mtxU.elements[iy];
}
}
}
for (i=kk; i<=m; i++)
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -