📄 基于visual c++的gdi常用坐标系统及应用 (4).htm
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<DIV> CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(PenRed);</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(BrushAqua);</DIV>
<DIV> // Draw a square with a red border and an aqua background</DIV>
<DIV> dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);</DIV>
<DIV> CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(BluePen);</DIV>
<DIV> // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)</DIV>
<DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
<DIV> dc.LineTo(200, 200);</DIV>
<DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><B><IMG alt=基于VisualC++的GDI常用坐标系统及应用(4)
src="基于Visual C++的GDI常用坐标系统及应用 (4).files/3855132146.gif"
border=1><BR>图十八、代码效果图</B> </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV> 为了控制你自己应用程序中的坐标系统单位,坐标轴的方向,可以使用MM_ISOTROPIC 或MM_ANISOTROPIC映射模式。第一件事是调用CDC::SetMapMode()函数,并在两个常量中选择一个(MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC)。下面是例子代码:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV>void CExoDraw1View::OnPaint() </DIV>
<DIV>{</DIV>
<DIV> CPaintDC dc(this); // device context for painting</DIV>
<DIV> dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);</DIV>
<DIV> dc.SetViewportOrg(340, 220);</DIV>
<DIV> CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));</DIV>
<DIV> CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(PenRed);</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(BrushAqua);</DIV>
<DIV> // Draw a square with a red border and an aqua background</DIV>
<DIV> dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);</DIV>
<DIV> CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(BluePen);</DIV>
<DIV> // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)</DIV>
<DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
<DIV> dc.LineTo(200, 200);</DIV>
<DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><B><IMG alt=基于VisualC++的GDI常用坐标系统及应用(4)
src="基于Visual C++的GDI常用坐标系统及应用 (4).files/479226394.gif"
border=1><BR>图十九、代码效果图</B> </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV> 先抛开上面的图片。当调用CDC::SetMapMode(),并使用MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC作为参数后,并没有结束,这两种映射方式允许我们改变坐标轴的正方向及坐标单位。这两种映射方式的区别在于:MM_ISOTROPIC映射方式中水平、垂直坐标轴的单位相等,MM_ANISOTROPIC映射方式可以随意控制水平及垂直方向的坐标单位长度。</DIV>
<DIV> 所以,在调用SetMapMode()函数并规定了MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC映射模式后,你必须调用CDC:SetWindowExt()函数,这个函数用来计算老的或默认的坐标系中一个单位的长度。这个函数有两个版本:</DIV>
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV>CSize SetWindowExt(int cx, int cy);</DIV>
<DIV>CSize SetWindowExt(SIZE size);</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV> 如果使用第一版本,第一个参数CX说明了水平坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度,CY代表了垂直坐标轴上按照新的逻辑单位代表的长度。</DIV>
<DIV> 如果你知道按照新的坐标单位计算需要的逻辑尺寸的话,可以使用第二个版本的函数,例子代码如下:</DIV>
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV>void CExoDraw1View::OnPaint() </DIV>
<DIV>{</DIV>
<DIV> CPaintDC dc(this); // device context for painting</DIV>
<DIV> dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);</DIV>
<DIV> dc.SetViewportOrg(340, 220);</DIV>
<DIV> dc.SetWindowExt(480, 480);</DIV>
<DIV> CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));</DIV>
<DIV> CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(PenRed);</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(BrushAqua);</DIV>
<DIV> // Draw a square with a red border and an aqua background</DIV>
<DIV> dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);</DIV>
<DIV> CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(BluePen);</DIV>
<DIV> // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)</DIV>
<DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
<DIV> dc.LineTo(200, 200);</DIV>
<DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><B><IMG alt=基于VisualC++的GDI常用坐标系统及应用(4)
src="基于Visual C++的GDI常用坐标系统及应用 (4).files/88165497.gif"
border=1><BR>图二十、代码效果图</B></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV> 调用SetWindowExt()函数后,紧接着应调用SetViewportExt()函数,它的任务是规定水平及垂直坐标轴的单位。我们可以这样认为,SetWindowExt()函数对应着“窗口”,SetViewportExt()函数对应着“视口”。SetViewportExt()函数有两个版本:</DIV>
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV>CSize SetViewportExt(int cx, int cy);</DIV>
<DIV>CSize SetViewportExt(SIZE size);</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV> 上述两个函数中的参数与“窗口”中的尺寸是相互对应的,它的单位是像素。为了进一步说明这两个函数的使用,我对这两个函数进行了重新说明:</DIV>
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV>SetWindowExt(int Lwidth, int Lheight) //参数的单位为逻辑单位(Logical);</DIV>
<DIV>SetViewportExt(int Pwidth, int Pheight) //参数的单位为像素(Pixel);</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV> 以x轴为例(y轴类似),逻辑坐标系中的x轴的单位刻度=| Pwidth | / | Lwidth |。这表示x轴上一个逻辑单位等于多少个像素。比如我们先通过GetDeviceCap(LOGPIXELSX)获得在我们的显示器上每英寸等于多少个像素,设为p,然后我们将它赋给Pwidth,将Lwidth赋成2,即Pwidth / Lwidth=p / 2。那么,此时逻辑坐标系x轴上的单位刻度就是p / 2个像素;又由于p个像素是代表一个英寸的,所以此时的逻辑坐标系x轴上的单位刻度同时也是半个英寸。还有一点要注意的是,如果Lwidth与Pwidth同号,逻辑坐标的x轴方向与设备坐标系中的x轴方向相同,否则相反。</DIV>
<DIV> 此外,当使用MM_ISOTROPIC模式时,如果通过计算window与viewport范围的比值得到两个方向的单位刻度值不同,那么将会以较小的那个为准。</DIV>
<DIV> 下面是一个例子:</DIV>
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV>void CExoDraw1View::OnPaint() </DIV>
<DIV>{</DIV>
<DIV> CPaintDC dc(this); // device context for painting</DIV>
<DIV> dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);</DIV>
<DIV> dc.SetViewportOrg(340, 220);</DIV>
<DIV> dc.SetWindowExt(480, 480);</DIV>
<DIV> dc.SetViewportExt(440, -680);</DIV>
<DIV> CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));</DIV>
<DIV> CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255));</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(PenRed);</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(BrushAqua);</DIV>
<DIV> // Draw a square with a red border and an aqua background</DIV>
<DIV> dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100);</DIV>
<DIV> CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));</DIV>
<DIV> dc.SelectObject(BluePen);</DIV>
<DIV> // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0)</DIV>
<DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
<DIV> dc.LineTo(200, 200);</DIV>
<DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><B><IMG alt=基于VisualC++的GDI常用坐标系统及应用(4)
src="基于Visual C++的GDI常用坐标系统及应用 (4).files/203076624.gif"
border=1><BR>图二十一、代码效果图</B></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV><SPAN id=_function_code_page>
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href="http://tech.sina.com.cn/s/2005-06-20/1143640457.shtml">[3]</A> [4] <A
href="http://tech.sina.com.cn/s/2005-06-20/1143640459.shtml">[5]</A> <A
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href="http://tech.sina.com.cn/s/2005-06-20/1143640459.shtml">[下一页]</A></P></SPAN>
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<TBODY>
<TR>
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href="http://chanews.sina.com.cn/s.cgi?k=keyword&c=2&k=Visual"
target=_blank C>全部<FONT color=red>Visual C</FONT>新闻</A>
</TD></TR></TBODY></TABLE></DIV></FONT></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV><BR>
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<TR>
<TD>
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