📄 vc++_net下gdi+编程之gdi+简介 _2.htm
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正文</DIV>
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<DT>VC++.NET下GDI+编程之GDI+简介
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作者:刘涛 2006-01-22 来源:天极网 浏览:<SPAN id=count></SPAN> </DIV>
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<DD class=ArticleInfo_3><A
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href="http://www.qqread.com/vcdotnet/i352238000.html">1</A> <FONT
color=#ff0000>2</FONT>
<DD
class=ArticleContent><BR> (三)画笔<BR><BR> 尽管Graphics类提供了用以绘画的平台,但是还需要绘画的工具。可以使用的最基本的工具就是画笔。GDI+库通过Pen类提供了一个画笔。为了得到一个画笔,可以声明一个指向Pen类的指针,画笔必须说明的一个最基本的信息是它的颜色,可能要使用下面的构造函数来说明画笔的颜色:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1><TBODY>
<TR>
<TD>public: Pen(Color
color);</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 下面是一个例子代码:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1><TBODY>
<TR>
<TD>private: System::Void button1_Click(System::Object * sender,
System::EventArgs * e)<BR>{<BR> Color clrBlue = Color::Blue;<BR> Pen
*penRed = new
Pen(clrBlue);<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 如果已经创建了一个画笔,为了更改颜色,可以分配一个所需要的颜色名或值给Pen::Color
属性。<BR><BR> Pen提供的细节远远不止这些,现在我们只是简单地使用它。<BR><BR> (四)图形对象<BR><BR> 绝大多数的绘画都是在一个图形对象上进行。多数情况下,当需要使用图形对象时它并不一定可用,你必须在所要绘画的对象上对它提出申请或创建它。这两种操作都很容易。<BR><BR> 1、得到一个图形对象<BR><BR> 在GDI+中,图形对象基于Graphics类,所以,在绘画以前,需要获取一个图形对象。幸运的是,每一个窗体控件,也就是每一个基于Control的类自动继承了一个称为CreateGraphics()的方法,它提供了操作控件图形部分的途径。Control::CreateGraphics()方法的语法是:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1><TBODY>
<TR>
<TD>public: Graphics
*CreateGraphics();</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 正如所看到的,CreateGraphics()方法返回调用变量的图形对象。下面的例子获取窗体的图形变量。<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1><TBODY>
<TR>
<TD>private: System::Void button1_Click(System::Object * sender,
System::EventArgs * e)<BR>{<BR> Graphics *graph =
this->CreateGraphics();<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 获取控件图形对象的另外一种技术是调用静态方法Control::FromHwnd(),它的语法是:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1><TBODY>
<TR>
<TD>public: static Graphics *FromHwnd(IntPtr
hwnd);</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 注意,这个方法是静态的,传递给它的参数必须是你想要获取的图形对象所属控件。所有窗体控件都有一个句柄叫Handle,下面的例子说明如何使用句柄获取窗体的图形对象:
<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1><TBODY>
<TR>
<TD>private: System::Void button1_Click(System::Object * sender,
System::EventArgs * e)<BR>{<BR> Graphics *graph =
Graphics::FromHwnd(this->Handle);<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 如果你正在使用窗体的Paint事件,它通过PaintEventArgs提供了一个非常方便使用的图形对象,可以按照下面的代码方式访问图形对象:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1><TBODY>
<TR>
<TD>private: System::Void Form1_Paint(System::Object * sender,
<BR>System::Windows::Forms::PaintEventArgs * e)<BR>{<BR> e->Graphics
. . .<BR>}
</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> <B>四、绘画步骤</B><BR><BR> (一)获取设备上下文<BR><BR> 正如上面提到的,在绘画之前,确认已经有了一个图形对象。为了进行实际绘画,图形对象提供了适合于各种图形的方法,用来画某种图形的方法都有一个带有"Draw"开头的名字。此外,用于画每个已知图形的方法都需要一个Pen参数。所以,当绘画时,你第一个要做的决定就是想要画什么样的图形或图形类型,第二个决定可能就是定义边界的颜色。绘画时另外两个重要问题是:位置和尺寸。<BR><BR> (二)图形或形状的起点<BR><BR> 为了跟踪绘画时的踪迹,在其上面绘画的对象都使用了坐标系,它的左上角是起点坐标点(0,0),如果在窗体上做画,那么这个坐标原点就在标题条的左下角。<BR><BR>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
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target=_blank><IMG alt=VC++.NET下GDI+编程之GDI+简介(图五)
src="VC++_NET下GDI+编程之GDI+简介 _2.files/20060122ac259_5.gif"
border=0></A><BR>图五、窗体坐标系</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 如何设定图形或形状的起点,要视形状而定。
<TABLE style="MARGIN: 10px 8px 3px 7px" cellSpacing=0 cellPadding=0 align=left
border=0>
<TBODY>
<TR>
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href="http://www.qqread.com/keywords/windowsxp.html">windows
xp</A> <A
href="http://www.qqread.com/keywords/vcpp.html">vc++</A>
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vAlign=top width=274>·<A title= Backdoor.BlueAngel.Netcfg
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target=_blank> Backdoor.BlueAngel.Netcf</A><BR>·<A
title= Backdoor.NetAdvance.30.Set
href="http://www.qqread.com/virusdb/m692639207.html"
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