📄 vc++_net下gdi+编程之gdi+简介.htm
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height=54><B>VC++.NET下GDI+编程之GDI+简介 </B></TD></TR>
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<TD width=10 height=18><BR></TD>
<TD class=c_tj2 align=left>时间:2005年04月20日16:53 来源:天极网</TD>
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border=0> 我来说两句</A></TD>
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<TD class=content id=fontzoom vAlign=top>
<P><SPAN class=f14><FONT
size=3> <B>一、GDI简介</B><BR><BR> 要实现绘画功能就需要一个做画的平台及做画的工具。最常用的绘画平台可能就是一张白纸,除此之外,还需要一个画笔或一个画刷,它显示了绘画的发展和进步。由于一个画笔只能拥有或使用一种颜色,这对于实现你的目标来说,可能就显的有些不够用了,因此你可能会最终需要很多画笔。<BR><BR> 设备上下文是绘画平台及绘画所需要工具的集合体,它还包括平台的尺寸、方向、颜色和所有能实现你绘画想象力的附件。<BR><BR> 当使用计算机时,肯定不能向通常那样将工具放在桌子上。为了在Windows操作系统上作画,微软创造了图形设备接口,简称为GDI,它是类、函数、变量和常量的集合,或者说是在应用程序中绘画所需要的绝大部分对象。GDI由已安装在计算机中的Gdi.dll动态库来提供。<BR><BR> <B>二、GDI+</B><BR><BR> GDI+是Windows系列操作系统用来执行绘画及其他相关图形操作的一套子系统。正如所看到的,新的操作系统Windows
XP 和Windows Server
2003中,GDI+已经替换掉了GDI(图形设备接口)。GDI+中的"+"表示相对于GDI来说,GDI+进行很大的改进,增加了新的特点,而这些在GDI中是很难实现的。GDI+允许你创建独立于设备的应用程序,也就是说不用考虑应用程序将在什么样的硬件上运行。<BR><BR> 微软Windows
XP和Windows Server
2003本身都带有GDI+。如果想在以前的操作系统上使用GDI+,则必须进行安装。GDI+通过三个方面来提供它的功能:<BR><BR> (一)矢量图形<BR><BR> 它是连续绘画所形成的区域,基于几何形状的图形,包括直线、线集、圆和四边形。它们在显示器上或其他设备上被看作是点集。为了完成这些类型操作,GDI+系统提供了不同的类来执行不同的任务。例如,一个类可以负责创建和准备用于绘画的工具,另外一个类则使用所提供的工具,来执行实际的绘画任务。<BR><BR> (二)成像<BR><BR> 尽管创建一个带有可识别颜色的矢量图形看上去很简单,但是在设备上绘画或显示高级的图片却是一个挑战。正是因为这些原因,成像是用于处理这些复杂操作的范畴。
<BR><BR> (三)排印<BR><BR> 排印主要是创建、操纵应用程序中的字体,它甚至包括制造一些可用字体。<BR><BR> <B>三、GDI+的基本工具</B><BR><BR> (一)图形平台<BR><BR> 在GDI中绘画,必须获取设备上下文的句柄,这通过声明一个HDC变量或指向HDC的指针,然后调用类似于BeginPaint()的函数来初始化设备上下文来实现。同时,还需要创建绘画所需的工具,例如一个画笔或一个画刷。一旦工具准备好了,必须将它们选入设备上下文,以使它们可以使用。画完后,还需要释放设备上下文。<BR><BR> 在GDI+中,使用一个graphic或
graphics 对象来进行绘画。
<BR><BR> (二)填充色彩<BR><BR> 颜色对于增强一个对象的美学外观发挥了最基础的作用。颜色是非空间对象,用于增强对象的视觉效果。为了支持色彩,GDI+库提供了颜色结构。<BR><BR> 一个颜色被创建为包含四字节的值,第一字节的值代表alpha值,它绝大部分情况下是在内部使用,第二、三和四个字节的值分别代表R、G、B(红、绿、兰)的数值。<BR><BR></P></FONT>
<P>
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<TBODY>
<TR>
<TD>
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD><IMG
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src="VC++_NET下GDI+编程之GDI+简介.files/Img240012764.jpg"
align=center vspace=1
border=1></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>图一、GDI+中的颜色结构</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><BR> 转换成十进制,红、绿、蓝的值按照如下规则:<BR><BR>27 + 26 + 25 + 24 + 23 + 22 +
21 + 20 <BR>= 128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1<BR>=
255<BR><BR> 所以,每个值的波动范围在0-255之间变化。Alpha部分是为操作系统保留的,另外三个值合成一个值,如下所示:
<BR><BR></P>
<P>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD><IMG
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src="VC++_NET下GDI+编程之GDI+简介.files/Img240012767.jpg"
align=center vspace=1
border=1></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>图二、颜色值的构成示意图</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><BR> 转换成十进制,这个数字的值是255 * 255 * 255 =
16581375,这意味着我们大概有0.16亿种可用的颜色。这让人立即产生以下问题,我们怎么使用这些颜色?会产生什么效果?<BR><BR> 监视器的表面类似于一系列很细的水平和垂直的网格线,垂直和水平网格线的交点处被称为一个像素,这个像素拥有、携带并显示一种颜色,如图所示:<BR><BR></P>
<P>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD><IMG
onerror="this.src='http://photocdn.sohu.com/20050420/Img240012768.jpg';"
hspace=3
src="VC++_NET下GDI+编程之GDI+简介.files/Img240012769.jpg"
align=center vspace=1
border=1></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>图三、监视器表面示意图</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><BR> 因为相邻的像素拥有不同的颜色,这种效果是一种非常好的失真,产生了富有美感的图片。通过更改像素颜色,可以在图片或图形上产生颜色变幻效果。<BR><BR> 为了使颜色选择更容易,Color结构提供了各种属性,每个属性代表了一个颜色的名字。使用这些颜色时,要在调用的Color结构后紧接着使用"::"操作符,然后是所想要的颜色。所有常用的颜色名字都已包括了进来,它们在Color结构中通过静态属性来代表。这些常用颜色包括Red,
Green, Blue, Black, White, Yellow, Fuchsia, Silver, Gray, Brown和
Khaki等等,这只是一小部分,还有一些不常用的颜色。下面有一个例子:<BR><BR></P>
<P>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>private: System::Void button1_Click(System::Object *
sender, System::EventArgs * e)<BR>{<BR> this->BackColor =
Color::Turquoise;<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><BR> 如果预先定义的颜色不合适,可以通过混合red、green和blue
值来定义自己的颜色。创建一个颜色使用如下方法:声明一个Color类型的变量。为了指定颜色的特性,Color结构提供了FromArgb()静态函数,它重载了四个版本:<BR><BR></P>
<P>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>public: static Color FromArgb(int argb);<BR>public: static
Color FromArgb(int alpha, Color baseColor);<BR>public: static
Color FromArgb(int red, int green, int blue);<BR>public:
static Color FromArgb(int alpha, int red, int green, int
blue);</TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><BR> 第三种版本最常用,它允许在0-255范围之内定义三种基本颜色的值。下面的例子将产生如图四所示的效果:
<BR><BR></P>
<P>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>private: System::Void button1_Click(System::Object *
sender, System::EventArgs * e)<BR>{<BR> this->BackColor =
Color::FromArgb(26, 69, 174);<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><BR></P>
<P>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD><IMG
onerror="this.src='http://photocdn.sohu.com/20050420/Img240012770.jpg';"
hspace=3
src="VC++_NET下GDI+编程之GDI+简介.files/Img240012771.jpg"
align=center vspace=1
border=1></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>图四、自定义颜色效果图</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P><BR> 一种颜色无论是使用预定义的颜色属性初始化还是使用FromArgb()方法,如果需要得到一个颜色的R、G、B值的话,可以使用R、G、B属性来抽取对应的基本颜色值。这三个属性都是字节类型。此外,还可以使用Color::ToArgb()来达到同样的目的。它的语法是:<BR><BR></P>
<P>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf
border=1>
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