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📄 基于vc++的gdi常用坐标系统及应用_2.htm

📁 GDI编程的参考资料
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📖 第 1 页 / 共 5 页
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd">
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content=VC,基于VC++的GDI常用坐标系统及应用,本文讨论了图形环境中的各个映射模式,包括它们是什么,怎么工作的,以及它们真正的含义,基于VC++的GDI常用坐标系统及应用 
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<DIV id=contentright1><!--文章内容开始-->
<DIV class="left fontsize2">基于VC++的GDI常用坐标系统及应用</DIV>
<DIV class=fontclear></DIV><BR>
<DIV class=left><SPAN class=span>作者:刘涛</SPAN><SPAN class=span>出处:天极网</SPAN><SPAN 
class=span>责任编辑:<A title=向本编辑提问 
href="http://comments.yesky.com/t/·&frac12;&Ouml;&Ucirc;/6,324/2018121.shtml"> 方舟 </A></SPAN><SPAN 
class=span>[ 2005-06-20 08:59 ]</SPAN></DIV>
<DIV class=fontclear></DIV>
<DIV class="left fontsize3">本文讨论了图形环境中的各个映射模式,包括它们是什么,怎么工作的,以及它们真正的含义</DIV>
<DIV class=fontclear></DIV>
<HR class=hr1>

<CENTER><SPAN id=ad9></SPAN></CENTER>
<DIV class="left fontsize4">
<DIV class=guanggao><SPAN id=ad3></SPAN></DIV>
<DIV><B><BR>  三、更改坐标系统<BR> <BR>  </B>正如上面所看到的,默认的坐标系统坐标原点位于窗口的左上角,水平轴的正方向向右,垂直轴的正方向向下。为了进一步说明这一点,让我们来绘制一个半径为50个单位,圆心位于(0,0)点,同时绘制一个连接(0,0)(100,100)两点的直线。<BR> <BR></DIV>
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint() </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); // device context for painting</DIV>
      <DIV> // A circle whose center is at the origin (0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50);</DIV>
      <DIV> // A line that starts at (0, 0) and ends at (100, 100)</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(100, 100);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><IMG src="基于VC++的GDI常用坐标系统及应用_2.files/fd59gtv427px.gif" 
      border=0><BR><B>图四、代码效果图</B></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>  
<DIV>  这种默认的坐标原点在大多数图形操作情况下是适用的,但并不是总适用,有时你需要控制坐标系统的原点,例如,很多CAD(图形辅助设计)应用程序就需要用户来定义坐标系统的原点。<BR> </DIV>  MFC提供了各种函数来处理坐标定位及扩展绘制区域的问题,包括在屏幕上任意位置设置坐标原点的函数。因为你是在一个设备上下文上进行绘图操作,因此,你所需要做的就是调用CDC::SetViewportOrg()函数。这个函数重载了两个版本,这允许你使用X、Y坐标或是一个定义的Point点。这个函数的语法如下:<BR> <BR>
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>SetViewportOrg(int X, int Y);</DIV>
      <DIV>SetViewportOrg(CPoint Pt);</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>  
<DIV>  调用这个函数时只需要简单地说明哪儿是你想定义的坐标原点,如果使用函数的第二个版本,参数可以是一个POINT结构或是一个MFC提供的Tpoint类。为了演示这个函数的效果,让我们将上例的坐标原点沿X轴正方向移动200个单位,Y轴正方向移动150个单位,这时绘制函数如下:</DIV>  

<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint() </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); //绘图的设备上下文;</DIV>
      <DIV> dc.SetViewportOrg(200, 150);</DIV>
      <DIV> // 圆心位于坐标原点(0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50);</DIV>
      <DIV> // 连接(0, 0) 和 (100, 100)点的直线;</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(100, 100);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV> <B><BR></B>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><B> <IMG 
      src="基于VC++的GDI常用坐标系统及应用_2.files/jgtm1f67621o.gif" 
      border=0><BR> 图五、代码效果图</B>  </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV><BR>  需要注意的是,你也可以相对于客户区域来指定坐标原点<BR> <BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint()   </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); //绘图的设备上下文;</DIV>
      <DIV> CRect Recto;</DIV>
      <DIV> //获取客户区尺寸;</DIV>
      <DIV> GetClientRect(&amp;Recto);</DIV>
      <DIV> dc.SetViewportOrg(Recto.Width() / 2, Recto.Height() / 2);</DIV>
      <DIV> // A circle whose center is at the origin (0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50);</DIV>
      <DIV> // A line that starts at (0, 0) and ends at (100, 100)</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(100, 100);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><IMG src="基于VC++的GDI常用坐标系统及应用_2.files/9p42w79b4690.gif" 
      border=0><BR>  <B>图六、代码效果图</B>  </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV><BR>  现在你已了解了如何设置坐标原点,让我们来将(380,220)点作为坐标原点,并绘制出笛卡尔的坐标轴:<BR> <BR>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint()   </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); // device context for painting</DIV>
      <DIV> CRect Recto;</DIV>
      <DIV> dc.SetViewportOrg(380, 220);</DIV>
      <DIV> // Use a red pen</DIV>
      <DIV> CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenRed);</DIV>
      <DIV> // A circle whose center is at the origin (0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);</DIV>
      <DIV> // Use a blue pen</DIV>
      <DIV> CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenBlue);</DIV>
      <DIV> // Horizontal axis</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(-380, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(380, 0);</DIV>
      <DIV> // Vertical axis</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, -220);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(0, 220);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center><IMG src="基于VC++的GDI常用坐标系统及应用_2.files/m2jhg1233n2o.gif" 
      border=0><BR> <B>图七、代码效果图</B>  </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DIV><BR>  正如已经看到的,SetViewportOrg()函数可以更改设备上下文的坐标原点,同时,它也用来规定坐标轴的正方向,即水平轴向右,垂直轴向下:<BR><BR>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV align=center>
      <DIV><IMG src="基于VC++的GDI常用坐标系统及应用_2.files/297282m56629.gif" 
      border=0><BR></DIV> <B>图八、坐标轴示意图</B> </DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV><BR>  为了说明这一点,下面来绘制一条黄色的45度角的直线:</DIV>  
<DIV>
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV>void CExoDraw1View::OnPaint() </DIV>
      <DIV>{</DIV>
      <DIV> CPaintDC dc(this); // device context for painting</DIV>
      <DIV> dc.SetViewportOrg(380, 220);</DIV>
      <DIV> // Use a red pen</DIV>
      <DIV> CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenRed);</DIV>
      <DIV> // A circle whose center is at the origin (0, 0)</DIV>
      <DIV> dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100);</DIV>
      <DIV> // Use a blue pen</DIV>
      <DIV> CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenBlue);</DIV>
      <DIV> // Horizontal axis</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(-380, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(380, 0);</DIV>
      <DIV> // Vertical axis</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, -220);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(0, 220);</DIV>
      <DIV> // An orange pen</DIV>
      <DIV> CPen PenOrange(PS_SOLID, 1, RGB(255, 128, 0));</DIV>
      <DIV> dc.SelectObject(PenOrange);</DIV>
      <DIV> // A diagonal line at 45 degrees</DIV>
      <DIV> dc.MoveTo(0, 0);</DIV>
      <DIV> dc.LineTo(120, 120);</DIV>
      <DIV>}</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></DIV>
<TABLE width="90%" align=center border=0>

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