📄 vc中用gdi函数实规高速平滑动画.htm
字号:
href="http://www.czvc.com/view.asp?id=360"><FONT
color=#ffff00>VC中用GDI函数实规高速平滑动画</FONT></A></TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=759 align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width=5 background=VC中用GDI函数实规高速平滑动画.files/back2.gif> </TD>
<TD vAlign=top align=middle width=749
background=VC中用GDI函数实规高速平滑动画.files/back3.gif>
<TABLE width=749 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width="100%" colSpan=3 height=16> </TD></TR>
<TR>
<TD width="1%"> </TD>
<TD width="98%">
<TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all"
cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD style="FONT-SIZE: 22px" align=middle
height=60>VC中用GDI函数实规高速平滑动画</TD></TR>
<TR>
<TD style="FONT-SIZE: 9pt" align=middle height=30><FONT
color=#00ff00>2004-5-23</FONT>加入 来自<FONT
color=#00ff00>csdn</FONT> 作者<FONT
color=#00ff00>田彬</FONT> <FONT
color=#00ff00>1</FONT>条评论 点击<FONT
color=#ff0000>2320</FONT>次</TD></TR>
<TR>
<TD style="FONT-SIZE: 14px"
width="100%"> <BR> 摘要:许多游戏软件的开发中,实现高速平滑的动画需要许多比较深的技术,如:OpenGL、DirectX,并且可能还要开发人员有深厚的数学功底。但是,我们在开发一些小游戏,或为应用程序的界面实现一些动画效果,就可能不用以上这些技术了,我们更多的是用Windows API提供或MFC封装后的GDI绘图函数来实现。为此我们可不可以用GDI来实现高速平滑的动画呢?答案是肯定的。本文教您如何用GDI函数来开发平滑无闪的动画,并以一个应用实例来介绍这些用法。<BR><BR> 关键词:GDI,MFC,Bitmap,内存设备环境<BR><BR>一、动画原理。<BR><BR>大家都知道播放电影的原理:在规定时间(一般为1秒)播放24幅连续的画面,由于人的视觉暂留,所以人们在观看电影时,看到的就不是一幅一幅的画面,而是丰富精彩的场景。于是,我们也模仿电影播放原理来用在编程中实现平滑无闪的动画。其实,这个原理已经在当今动画技术中实现,但我们讨论的是在VC++中用GDI函数实现同样效果的技术。<BR><BR>我已采用此技术开发了一款纸牌游戏:“扑克麻将”。读者可到Http://www.csdn.net程序员大本营上下载,软件代号:9175。“扑克麻将”中使用的动画技术全部系文本介绍,从游戏中读者可看到:不论是发牌,出牌,选牌,吃牌等各种操作,游戏画面看不到一丝闪动,速动也极快。<BR><BR>二、实现方法。<BR><BR>其实本技术也很简单,其关键就是在内存中创建一个与显示动画的窗口区域一样大的位图,先用GDI函数绘制位图,然后在适当的时候从内存中显示出来。因为位图已经绘制好,不象平时编程一样边绘制边显示,所以,显示一帧图形时,减速少了闪烁,从而实现平滑动画;并且,图形是从内存中直接显示到当前窗体,所以速度也很快,从而实现高速动画。下面我们将介绍实现这些技术的步骤:<BR><BR>1、启动 VC++,创建一个MFC支持的单文档应用程序。<BR><BR>2、选择菜单项Inert\New Class创建一个从CBitmap类继承的类,取名为:CMemBitmap。我们创建了一个位图类来模仿电影中的一帧画面,作为将要显示在窗口区域(电影屏幕)的图像。今后,所有的绘图操作都针对这个位图类进行,而这些绘图操作,我们可以用成员函数来实现,比如:显示一个位图、一段文字及GDI函数中所有的绘图函数。<BR><BR>3、创建好位图类后,为了同窗体联系起来,用窗体的CDC内存设备环境指针创建该位图与窗体的客户区一样大。为此在位图类头文件MemBitmap.h可声明一个CWnd指针成员变量:m_PWnd,用以指向窗体,如下代码所示:<BR><BR>private:<BR> CWnd* pWnd;<BR>再声明一个成员函数来创建位图,其声明代码如下所示:<BR>public:<BR>void Init(CWnd* pwnd);<BR>在MemBitmap.cpp中实现代码如下:<BR><BR>//初始化位图类<BR>void CMemBitmap::init(CWnd *pwnd)<BR>{<BR> RECT rt; //保存窗体客户区域的大小的矩形类型变量<BR> pWnd = pwnd; //获取窗体指针<BR> pwnd->GetClientRect(&rt); //得到窗体客户区域的大小<BR> //利用窗体类的CDC指针在内存中创建位图<BR> CreateCompatibleBitmap(pwnd->GetDC(), rt.right;, rt.bottom);<BR>}<BR>CreateCompatibleBitmap函数作用是初始化位图类,其原型如下:<BR>BOOL CreateCompatibleBitmap( CDC* pDC, int nWidth, int nHeight );<BR>pDC是设备环境指针,本例用窗体的设备环境指针。nWidth和nHeight是指定该位图尺寸的高度与宽度,单位为象素。<BR><BR>4、添加成员函数完成绘图功能。为了能在动画中显示文本信息,我们添加一个成员变更来显示文本信息。其原型的代码如下:<BR>//MemBitmap.h文件中<BR>public:<BR>void TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText,COLORREF color);<BR>//MemBitmap.cpp文件中<BR>void CMemBitmap::TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText, COLORREF color)<BR>{<BR> CDC* pDC = pWnd->GetDC();//获取窗体的指针<BR> CFont NewFont; //文本的字体对象<BR> CFont *OldFont; //保存以前的字体指针<BR> CDC dcMem ; //内存中的DC指针,以便调用GDI函数在位图中绘图<BR> dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //创建与窗体设备环境一样大小DC<BR> dcMem.SelectObject(this); //将内存中的DC选择该类的位图对象<BR> NewFont.CreatePointFont(iSize,"宋体");//创建显示文本的字体<BR> OldFont = dcMem.SelectObject(&NewFont); //选择新字体<BR> dcMem.SetTextColor(color);<BR> dcMem.TextOut(x,y,message);//在指定位置显示文本<BR> dcMem.SelectObject(OldFont);<BR> //释放<BR> NewFont.DeleteObject();<BR> dcMem.DeleteDC(); <BR> pWnd->ReleaseDC(pDC);<BR>}<BR><BR>TextOut函数用于在指定位置用指定的大小,颜色显示文本。参数x,y分别是显示文本的位置,iSize指定文本字体的大小,color指定文本的颜色,strText指定要显示的内容。从以上代码中,用一个内存设备环境dcMem来显示文本:首先从窗体设备环境创建,再选择该位图类,之后,即可用CDC类的绘图函数进行绘图了。同样,读者可、以用该内存设备环境变量dcMem来绘制一个位图(从文件或资源来的)、画直线等所有GDI函数的操作,而我们添加函数功能在于将这些GDI函数进行封装,以便调用方便,这也是面向对象编程的思想。<BR><BR>5、我们再实现一个清位图函数,以便在适当时候用指定的颜色将位图填充,达到清图的效果,其代码如下:<BR>//清除位图的一个区<BR><BR>void CMemBitmap::Clear(int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color)<BR>{<BR> CDC* pDC = m_pWnd->GetDC();<BR> CDC dcMem ; //内存中的DC指针<BR> dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); <BR> dcMem.SelectObject(this); <BR> CBrush *OldBrush , blbrush(color); <BR> dcMem.SetBkMode( TRANSPARENT );<BR> dcMem.SetBkColor(color);<BR> OldBrush = dcMem.SelectObject( &blbrush );<BR> dcMem.Rectangle( x1 , y1 , x2 , y2 ); <BR> dcMem.SelectObject(OldBrush);<BR> dcMem.DeleteDC();<BR> m_pWnd->ReleaseDC(pDC);<BR>}<BR><BR>参数x1,y1,x2,y2指定了矩形区的尺寸,color指定了填充色。其实现方法与4中所述一样,在此不必多介绍。<BR>6、添加了绘图函数,下面再介绍如何使用CMemBitmap类,来实现动画效果:<BR>首先,我们在视图类(也可以是其它窗口类)中声明一个CMemBitmap成员变量m_MemBitmap,代码如下:<BR><BR>private:<BR> CMemBitmap m_MemBitmap;<BR><BR>然后,我们重载Cview类函数OnInitialUpdate(),以便视图初始化结束后初始化位图对象,并且视图指针传递过去,其实现代码如下:<BR><BR>void CTestBitmapView::OnInitialUpdate() <BR><BR>{<BR> CView::OnInitialUpdate();<BR> // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class<BR> m_MemBitmap.init(this);<BR> SetTimer(1,100,NULL); <BR>} <BR><BR>在函数最后,启动了一个定时器, 我们将用定时来实现动画功能。<BR><BR>接着,我们重载定时器消息函数OnTimer实现动画功能。其实现代码如下:<BR><BR>void CTestBitmapView::OnTimer(UINT nIDEvent) <BR><BR>{<BR> int x , y;//文本显示的位置<BR> CRect rect;//客户区域<BR> CDC* pDC = GetDC();//获取视图的DC<BR> CDC dcComp;<BR> //得到客户区尺寸<BR> GetClientRect(&rect);<BR> //随机获得要显示文本的位置<BR> srand( (unsigned)time( NULL ) );<BR> //控制文本显示的位置位于客户区以内<BR> x = rand()%rect.Width()/2;<BR> y = rand()%rect.Height(); <BR> //在内存中显示文本 <BR> m_MemBitmap.Clear(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,RGB(0,0,0));<BR> m_MemBitmap.TextOut(10,10,500,"固定的文本",RGB(255,255,255));<BR> m_MemBitmap.TextOut(x,y,400,"GDI函数实现高速动画演示",RGB(255,255,0));<BR> //内存设备环境将位图对象选入<BR> dcComp.CreateCompatibleDC(pDC);<BR> dcComp.SelectObject(&m_MemBitmap);<BR> //用位传输函数显示出来<BR> pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(), &dcComp, 0,0,SRCCOPY);<BR> dcComp.DeleteDC();<BR> ReleaseDC(pDC);<BR> CView::OnTimer(nIDEvent);<BR>}<BR><BR> 读者可根据注释理解代码的含义,需要说明的是:在内存中绘制位图时,本例采用了一个静态显示文本和一个随机动态显示的文本来比较,从运行情况可以看出动态显示的文本0.1秒就随机移动一次位置,虽然每次绘制位图都使用Clear函数清屏,但静态文本的显示没有一点闪动,动画非常平滑,速度也很快。<BR><BR>怎么样,很简单吧?如果您再创建一个线程后台绘制图形,将会实现很多特殊效果的动画来,我们可以将这项技术用在用户界面上或其他地方,将会收到意想不到的动画效果。<BR><BR>三、结束语<BR><BR>通过以例子,用GDI函数实现高速平滑的动画也很简单。我们可以添加绘制位图,画线、画矩形等成员函数,便能实现各种GDI绘图函数的操作,如果读者还有兴趣,可以在显示位图,作优化显示,如:不是将位图全部显示出来,而是显示其中动画的一部分,因为BitBlt函数作位传输很慢。我开发的纸牌游戏“扑克麻将”就经过优化,其动画速很快,如果读者有兴趣,请到程序员大本营(http://www.csdn.net )共享软件栏目下载。欢迎来信与我切磋VC++编程技巧,My Email:Highersoft@yeah.net。<BR><BR> 四、参考文献<BR><BR> 《Windows 98/2000中文版编程实例详解》 周成宁、陈丹东 电子工业出版社<BR><BR>作者:田彬<BR></TD></TR>
<TR>
<TD height=8></TD></TR>
<TR>
<TD>【本文共有<FONT color=#ffff00>1</FONT>条评论信息】</TD></TR>
<TR>
<TD>
<HR color=red SIZE=1>
</TD></TR>
<TR>
<TD><IMG
src="VC中用GDI函数实规高速平滑动画.files/pot.gif"> 2005-12-14
9:15:07 本站网友【<A href="mailto:pg_lsl@163.com"><FONT
color=#ffff00>VC菜鸟</FONT></A>】发表评论589:<FONT
color=#ffff00>挺不错的</FONT></TD></TR>
<TR>
<TD>我一直在优化我的屏幕绘制,不过总是不理想,我找到好几个在内存绘制的的例子,不过都没令我满意.看了你发表的文章,我的屏幕闪烁问题应该可以解决了,不胜感激!<BR><BR>唠叨一下,你的变量说明、申请、使用有的地方不一样,使得将你的代码复制过来,程序编译报错.不过我这个菜鸟都能改过来,应该都能看懂了,嘿嘿!</TD></TR>
<TR>
<TD height=12></TD></TR>
<TR>
<TD align=right>【<A
href="http://www.czvc.com/review.asp?id=360#send">我来说两句</A>】 【<A
href="http://www.czvc.com/send.asp?id=360&type=1">推荐信息</A>】 【<A
href="javascript:window.print()">打印本页</A>】 【<A
href="javascript:window.close()">关闭窗口</A>】</TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width="1%"> </TD></TR>
<TR>
<TD colSpan=3 height=8></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=5
background=VC中用GDI函数实规高速平滑动画.files/back2.gif> </TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE height=5 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=759 align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width="100%"
background=VC中用GDI函数实规高速平滑动画.files/back2.gif></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=8 width=759 align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle height=30>Copyright © <A
href="http://www.czvc.com/index.asp" target=_self><FONT
color=#ffff00>CZVC.com</FONT></A> 2002-2006 <A
href="mailto:info@czvc.com"><FONT color=#ffff00>一剑</FONT></A>
[QQ:28077188] All Rights
Reserved.<BR>本站由北京市通信公司提供网络支持</TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -