📄 用visual c++_net进行gdi+编程 _3.htm
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正文</DIV>
<DL class=ReadArticle>
<DT>用Visual C++.NET进行GDI+编程
<DD class=ArticleInfo3>
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<HR SIZE=2>
<DD class=ArticleInfo3>
<DIV align=center><A href="http://www.qqread.com/">http://www.qqread.com/</A>
作者:ADDING 2006-01-24 来源:yesky 浏览:<SPAN id=count></SPAN> </DIV>
<DD class=ArticleInfo_3>
<DD class=ArticleInfo_3><A
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href="http://www.qqread.com/vcdotnet/d652242000_2.html">2</A> <FONT
color=#ff0000>3</FONT>
<DD class=ArticleContent><BR> 6、用Visual C++.NET使用GDI+的一般方法<BR><BR> 在Visual
C++.NET使用GDI+一般遵循下列步骤:<BR><BR> (1)
在应用程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加:第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>#pragma comment( lib, "gdiplus.lib"
)</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 另一种方法是:选择"项目"ò"属性"菜单命令,在弹出的对话框中选中左侧的"链接器"ò"输入"选项,在右侧的"附加依赖项"框中键入gdiplus.lib,结果如图1所示。<BR><BR><IMG
alt="用Visual C++.NET进行GDI+编程(图一)"
src="用Visual C++_NET进行GDI+编程 _3.files/20060124pq205_1.gif"
border=0><BR>图1<BR><BR> (2) 在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>ULONG_PTR
m_gdiplusToken;</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus::
GdiplusShutdown来关闭GDI+。<BR><BR> (3)
在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>int
CEx_GDIPlusApp::ExitInstance()<BR>{<BR> Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);<BR> return
CWinApp::ExitInstance();<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> (4)
在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>BOOL
CEx_GDIPlusApp::InitInstance()<BR>{<BR> CWinApp::InitInstance();<BR> Gdiplus::GdiplusStartupInput
gdiplusStartupInput;<BR> Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken,
&gdiplusStartupInput,
NULL);<BR> ...<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> (5)
在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。<BR><BR> 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。<BR><BR> 1.
在单文档应用程序中使用GDI+<BR><BR> 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第5步所涉及的代码:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>void CEx_GDIPlusView::OnDraw(CDC* pDC)<BR>{<BR> CEx_GDIPlusDoc* pDoc
= GetDocument();<BR> ASSERT_VALID(pDoc);<BR> using namespace
Gdiplus;<BR> Graphics graphics( pDC->m_hDC );<BR> Pen newPen( Color(
255, 0, 0 ), 3 );<BR> HatchBrush newBrush(
HatchStyleCross,<BR> Color(255, 0, 255, 0),<BR> Color(255, 0, 0, 255));
<BR> // 创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色<BR><BR> graphics.DrawRectangle(
&newPen, 50, 50, 100, 60); <BR> //
在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形<BR><BR> graphics.FillRectangle(
&newBrush, 50, 50, 100, 60);<BR> //
在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 编译并运行,结果如图2所示。<BR><BR><IMG
alt="用Visual C++.NET进行GDI+编程(图二)"
src="用Visual C++_NET进行GDI+编程 _3.files/20060124pq205_2.gif"
border=0><BR>图2<BR><BR> 2. 在基于对话框应用程序中使用GDI+<BR><BR> 步骤如下:<BR><BR> (1)
创建一个默认的基于对话框的应用程序Ex_GDIPlusDlg。<BR><BR> (2) 打开stdafx.h文件添加下列代码:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>#include <gdiplus.h><BR>#pragma comment( lib, "gdiplus.lib"
)</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> (3) 打开Ex_GDIPlusDlg.h文件,添加下列代码:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>class CEx_GDIPlusDlgApp : public
CWinApp<BR>{<BR> ...<BR> public:<BR> virtual BOOL
InitInstance();<BR> ULONG_PTR
m_gdiplusToken;<BR> ...<BR>};</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> (4) 在
CEx_GDIPlusDlgApp类的属性窗口中,单击"重写"工具按钮,为该添加ExitInstance的重载:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>int
CEx_GDIPlusDlgApp::ExitInstance()<BR>{<BR> Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);<BR> return
CWinApp::ExitInstance();<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> (5)
定位到CEx_GDIPlusDlgApp::InitInstance函数处,添加下列GDI+初始化代码:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>BOOL
CEx_GDIPlusDlgApp::InitInstance()<BR>{<BR> CWinApp::InitInstance();<BR> Gdiplus::GdiplusStartupInput
gdiplusStartupInput;<BR> Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken,
&gdiplusStartupInput,
NULL);<BR> ...<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> (6)
定位到CEx_GDIPlusDlgDlg::OnPaint函数处,添加下列GDI+代码:<BR><BR>
<TABLE width="100%" bgColor=#ffffff>
<TBODY>
<TR>
<TD>void CEx_GDIPlusDlgDlg::OnPaint() <BR>{<BR> if
(IsIconic())<BR> {<BR> ...<BR> }<BR> else<BR> {<BR> CPaintDC dc(this);
// 用于绘制的设备上下文<BR> using namespace Gdiplus;<BR> Graphics graphics(
dc.m_hDC );<BR> Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );<BR> HatchBrush
newBrush( HatchStyleCross,<BR> Color(255, 0, 255, 0),<BR> Color(255,
0, 0, 255)); <BR> graphics.DrawRectangle( &newPen, 50, 50, 100,
60); <BR> graphics.FillRectangle( &newBrush, 50, 50, 100,
60);<BR> CDialog::OnPaint();<BR> }<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> (7)
编译并运行,结果如图3所示。<BR><BR><IMG alt="用Visual C++.NET进行GDI+编程(图三)"
src="用Visual C++_NET进行GDI+编程 _3.files/20060124pq205_3.gif"
border=0><BR>图3<BR><BR> 从上述例子可以看出,只要能获得一个窗口的设备环境指针,就可构造一个Graphics对象,从而可以在其窗口中进行绘图,我们不必在像以往那样使用Invalidate/UpdateWindow来防止<A
href="http://www.qqread.com/keywords/windows.html"
target=_blank>Windows</A>对对话框窗口进行重绘。
<TABLE style="MARGIN: 10px 8px 3px 7px" cellSpacing=0 cellPadding=0 align=left
border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD><SPAN id=ad_qqread_mid_big></SPAN></TD></TR></TBODY></TABLE>
<DD class=ArticleContent>关键字: <A
href="http://www.qqread.com/keywords/image-processing.html">图像处理</A> <A
href="http://www.baidu.com/baidu?tn=jkday2000&word=设计">设计</A> <A
href="http://www.qqread.com/keywords/operating-system.html">操作系统</A> <A
href="http://www.qqread.com/keywords/word.html">word</A> <A
href="http://www.qqread.com/keywords/windows.html">windows</A> <A
href="http://www.qqread.com/keywords/visualcpp.html">visual
c++</A> <A
href="http://www.baidu.com/baidu?tn=jkday2000&word=PDA">pda</A> <A
href="http://www.qqread.com/keywords/os.html">os</A> <A
href="http://www.qqread.com/keywords/mfc.html">mfc</A> <A
href="http://www.qqread.com/keywords/ie.html">ie</A>
<DD class=ArticleInfo_3><A
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