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📄 msgplayertask.h

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💻 H
字号:
// MsgPlayerTask.h: interface for the CMsgPlayerTask class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MSGPLAYERTASK_H__AAB8131E_45ED_4198_A946_E8716C9CF6B1__INCLUDED_)
#define AFX_MSGPLAYERTASK_H__AAB8131E_45ED_4198_A946_E8716C9CF6B1__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "NetMsg.h"
#include "NetStringPacker.h"

enum {
	_WANT_PK		= 0,	// 悬赏PK
	_WANT_ITEM		= 1,	// 悬赏物品
	_WANT_EUDEMON	= 2,	// 悬赏幻兽
};

const int _MAX_PRIZE = 5;

struct ST_PLAYERTASK_ITEM {
	union {
		OBJID	idItem;				// 物品ID		// to server的时候
		struct {									// to client的时候
			OBJID	idItemType;		// 物品类型
			USHORT	usDurability;	// 耐久
			UCHAR	ucAddition;		// 追加 // 幻兽成长
			UCHAR	ucDegree;		// 等级 // 幻兽等级
		};
	};
};

class CMercenaryTaskData;
class CMsgPlayerTask : public CNetMsg  
{
public:
	CMsgPlayerTask();
	virtual ~CMsgPlayerTask();

	BOOL	Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize);

	BOOL	Create	(CMercenaryTaskData* pData);
	void	Process	(void *pInfo);

protected:
	typedef struct
	{
		MSGHEAD_DEFINE;

		DWORD dwMoney;			// 奖金
		
		OBJID idTask;
		// 如果是物品 需要物品的附加属性
		DWORD dwDurability;		// 耐久 
		UCHAR ucAddition;		// 追加 // 幻兽成长
		UCHAR ucDegree;			// 等级 // 幻兽等级

		UCHAR ucType;			// 悬赏类型
		UCHAR ucRankReq;		// 需要的佣兵等级
		
		ST_PLAYERTASK_ITEM	infoItem[_MAX_PRIZE];	// 奖品信息 -- dwItemType = ID_NONE表示这项没有
		
		char szBuf[1];	//to client 单子title 单子详细内容 悬赏杀人或物品名称
						//to server 单子title 单子详细内容 悬赏杀人或物品名称
	}MSG_Info;
	
	MSG_Info*	m_pInfo;
	CNetStringPacker	m_StrPacker;
};

#endif // !defined(AFX_MSGPLAYERTASK_H__AAB8131E_45ED_4198_A946_E8716C9CF6B1__INCLUDED_)

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