📄 msgsyndicate.h
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// MsgBetOutside.h: interface for the CMsgAtk class.
// 仙剑修,2002.1.8
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#ifndef MSGSYNDICATE_H
#define MSGSYNDICATE_H
#include "NetMsg.h"
enum{
// 已实现
APPLY_JOIN = 1, // 申请加入黑社会, id
INVITE_JOIN = 2, // 邀请加入黑社会, id
LEAVE_SYN = 3, // 脱离黑社会
KICKOUT_MEMBER = 4, // 开除黑社会成员,id (注意:改成ID了)
QUERY_SYN_NAME = 6, // 查询帮派名字
SET_ALLY = 7, // 结盟 // to client, npc(npc_id is syn_id, same follow)
CLEAR_ALLY = 8, // 解除结盟 // to client, npc
SET_ANTAGONIZE = 9, // 树敌 // to client, npc
CLEAR_ANTAGONIZE = 10, // 解除树敌 // to client, npc
DONATE_MONEY = 11, // 帮众捐钱
QUERY_SYNATTR = 12, // 查询帮派信息 // to server
SET_MAINSYN = 13, // 添加主帮派的ID // to client
SET_SUBSYN = 14, // 添加子帮派的ID // to client
//UNITE_SUBSYN = 15, // 合并堂口 // to client // dwData被合并, target是主人
//UNITE_SYN = 16, // 合并帮派 // to client // dwData被合并, target是主人
SET_WHITE_SYN = 17, // 白帮帮派ID // 未被占领请发ID_NONE
SET_BLACK_SYN = 18, // 黑帮帮派ID // 未被占领请发ID_NONE
DESTROY_SYN = 19, // 世界广播,删除帮派。
NPCMSG_CREATE_SYN = 101, // 通知NPC服务器添加帮派 // to npc
NPCMSG_DESTROY_SYN = 102, // 通知NPC服务器删除帮派 // to npc
};
class CMsgSyndicate : public CNetMsg
{
public:
CMsgSyndicate();
virtual ~CMsgSyndicate();
BOOL Create (unsigned short usAction, OBJID idTarget);
public:
BOOL Create (char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
void Process (CGameSocket* pSocket);
protected:
typedef struct {
MSGHEAD_DEFINE
unsigned short usAction;
OBJID idTarget;
}MSG_Info;
MSG_Info* m_pInfo;
};
#endif // MSGSYNDICATE_H
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