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📄 systus.log

📁 efg code with matlab
💻 LOG
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 POINT P1       COORD. GLOB.  X= 0.0000000E+00 Y= 0.0000000E+00 Z= 0.0000000E+00
 POINT P2       COORD. GLOB.  X= 0.1000000E+01 Y= 0.0000000E+00 Z= 0.0000000E+00
 POINT P3       COORD. GLOB.  X= 0.5000000E+01 Y= 0.0000000E+00 Z= 0.0000000E+00
 POINT P4       COORD. GLOB.  X= 0.5000000E+01 Y= 0.5000000E+01 Z= 0.0000000E+00
 POINT P5       COORD. GLOB.  X= 0.0000000E+00 Y= 0.1000000E+01 Z= 0.0000000E+00
 POINT P6       COORD. GLOB.  X= 0.0000000E+00 Y= 0.5000000E+01 Z= 0.0000000E+00
 LIGNE L1       NBRE-ELEM.:     4 POINTS: P2        P3                          
 RAFFINEMENT DE MAILLAGE  :  0.10000E+01
 ENTITE NON MAILLEE 
 LIGNE L2       NBRE-ELEM.:     4 POINTS: P3        P4                          
 RAFFINEMENT DE MAILLAGE  :  0.10000E+01
 ENTITE NON MAILLEE 
 LIGNE L3       NBRE-ELEM.:     4 POINTS: P4        P6                          
 RAFFINEMENT DE MAILLAGE  :  0.10000E+01
 ENTITE NON MAILLEE 
 LIGNE L4       NBRE-ELEM.:     4 POINTS: P6        P5                          
 RAFFINEMENT DE MAILLAGE  :  0.10000E+01
 ENTITE NON MAILLEE 
Creation d'un arc par un centre et deux points extremites
Saisir le point centre de l'arc
Entrer les coordonnees puis valider
Changement de type de designation de point
Saisir un point existant
Selection :  P1
Saisir le point debut de l'arc
Saisir un point existant
Selection :  P2
Saisir le point fin de l'arc
Saisir un point existant
Selection :  P5
 CERCLE C1       NBRE-ELEM.:     4 ANGLES:  0.00000E+00 0.90000E+02
 POINTS: P1        P2        P5       EXTREMITES: P2        P5      
 RAFFINEMENT DE MAILLAGE  :  0.10000E+01
 ENTITE NON MAILLEE 
Saisir un point existant
Creation d'un contour
Selection :  L2
 CONTOUR F1       NBRE-ENTITES :    5
  L2        L3        L4        C1        L1      
Creation d'un domaine par contour(s)
Saisir le(s) contour(s) du domaine (contour exterieur en premier)
Saisir un contour
Selection :  F1
Saisir un contour
 LIGNE L5       NBRE-ELEM.:     4 POINTS: P7        P8                          
 RAFFINEMENT DE MAILLAGE  :  0.10000E+01
 ENTITE NON MAILLEE 
 LIGNE L6       NBRE-ELEM.:     4 POINTS: P8        P9                          
 RAFFINEMENT DE MAILLAGE  :  0.10000E+01
 ENTITE NON MAILLEE 
 LIGNE L7       NBRE-ELEM.:     4 POINTS: P9        P10                         
 RAFFINEMENT DE MAILLAGE  :  0.10000E+01
 ENTITE NON MAILLEE 
 LIGNE L8       NBRE-ELEM.:     4 POINTS: P10       P7                          
 RAFFINEMENT DE MAILLAGE  :  0.10000E+01
 ENTITE NON MAILLEE 
 SURFACE S1       DE TYPE CARR
 PTS/LIG/CER/COU : L5        L6        L7        L8                
 DOMAINE D1      NBRE-ENTITES :    2
  S1        F1                                    
 ENTITE NON MAILLEE 
Saisir le(s) contour(s) du domaine (contour exterieur en premier)
Saisir un contour
Inversion du sens de parcour de filaires
Saisir les filaires a inverser
Saisir les filaires a inverser
Modification du nombre d'elements d'entites
Saisir les entites concernees par l'affectation
 Entite C1       nombre d'elements modifie a:      8 (init.:      4)
Modification du nombre d'elements d'entites
Saisir les entites concernees par l'affectation
 Entite L2       raffinement modifie a:  0.40000E+00
 Entite L3       raffinement modifie a:  0.40000E+00
 Entite L2       nombre d'elements modifie a:      4 (init.:      4)
 Entite L3       nombre d'elements modifie a:      4 (init.:      4)
Saisir les entites concernees par l'affectation
 Entite L1       raffinement modifie a:  0.20000E+00
 Entite L4       raffinement modifie a:  0.20000E+00
 Entite L1       nombre d'elements modifie a:     10 (init.:      4)
 Entite L4       nombre d'elements modifie a:     10 (init.:      4)
Maillage regulier de quadrangles donnes par 4 points
Type et degre d'element
Saisir le domaine reference
Selection :  D1
Saisir le premier point du quadrangle
Selection :  P3
Saisir le second point du quadrangle
Selection :  P2
Saisir le troisieme point du quadrangle
Selection :  P5
Saisir le quatrieme point du quadrangle
Selection :  P6
      80 elements (      1 a      80)  crees sur D1      
      99 noeuds   (      1 a      99)  crees sur D1      
Type et degre d'element

 <GROUPE>
 <GROUPE> CREATION DE(S) 11 GROUPE(S) PERMANENT(S)
 <GROUPE>






            ******   **    **   ******   ********  **    **   ******
           **    **   **  **   **    **     **     **    **  **    **
           **          ****    **           **     **    **  **
            ******      **      ******      **     **    **   ******
                 **     **           **     **     **    **        **
           **    **     **     **    **     **      **  **   **    **
            ******      **      ******      **       ****     ******

 ------------------- VERSION  2006  (WNT-8.00) DU 03-03-06 --------------------
 ------------------------------------------------------------------------------
 |                                E S I  Group                                |
 |      Le Discover - 84 Bd Vivier Merle - 69485 LYON CEDEX 03 - FRANCE       |
 |                          http://www.esi-group.com                          |
 |                                                                            |
 |  Copyright (c) 2004 ESI Group                                              |
 ------------------------------------------------------------------------------
               DEBUT DU TRAITEMENT LE 14-07-06     A 19:56:04
            +--------------------------------------------------+
            | Version utilisee............:     2006  (8.00)   |
            | Licence utilisee............:     win32x86       |
            | Nombre de process utilises..:     1              |
            +--------------------------------------------------+

 *****$GROUPE SUPPRIMER NUMERO 1



 <GROUPE>
 <GROUPE> SUPPRESSION DU GROUPE NUMERO      : 1 , NOM : P3
 <GROUPE>


 *****$GROUPE SUPPRIMER NUMERO 4



 <GROUPE>
 <GROUPE> SUPPRESSION DU GROUPE NUMERO      : 4 , NOM : D1
 <GROUPE>


 *****$GROUPE SUPPRIMER NUMERO 5



 <GROUPE>
 <GROUPE> SUPPRESSION DU GROUPE NUMERO      : 5 , NOM : P2
 <GROUPE>


 *****$GROUPE SUPPRIMER NUMERO 6



 <GROUPE>
 <GROUPE> SUPPRESSION DU GROUPE NUMERO      : 6 , NOM : C1
 <GROUPE>


 *****$GROUPE SUPPRIMER NUMERO 7



 <GROUPE>
 <GROUPE> SUPPRESSION DU GROUPE NUMERO      : 7 , NOM : P4
 <GROUPE>


 *****$GROUPE SUPPRIMER NUMERO 9



 <GROUPE>
 <GROUPE> SUPPRESSION DU GROUPE NUMERO      : 9 , NOM : P6
 <GROUPE>


 *****$GROUPE SUPPRIMER NUMERO 11



 <GROUPE>
 <GROUPE> SUPPRESSION DU GROUPE NUMERO      : 11 , NOM : P5
 <GROUPE>


 *****$GROUPE MODIFIER NUMERO 3


  GROUPE> RENOMMER DISP1
  GROUPE> $RETOUR

 *****$GROUPE MODIFIER NUMERO 2


  GROUPE> RENOMMER TRAC1
  GROUPE> $RETOUR

 *****$GROUPE MODIFIER NUMERO 8


  GROUPE> RENOMMER TRAC2
  GROUPE> $RETOUR

 *****$GROUPE MODIFIER NUMERO 10


  GROUPE> RENOMMER DISP2
  GROUPE> $RETOUR

 *****NOM HOLE



 *****CONSERVER DONN 1 ASCII


   Ecriture de la banniere
   Ecriture de      99/      99 noeuds
   Ecriture de      80/      80 mailles
   Ecriture de       4/       4 groupes
   Ecriture de       0          materiaux
   Ecriture de       0/       0 milieux
   Ecriture de       0/       0 chargements
   Ecriture de       0/       0 reperes de chargement
   Ecriture de       0/       0 vecteurs
   Ecriture de       0/       0 tables
   Ecriture de       0          temperatures
   Ecriture de       0          vitesses
   Ecriture de       0/       0 masses
   Ecriture de       0/       0 amortissements
   Ecriture de       0/       0 mecanismes
   Ecriture de       0/       0 pulsations
   Ecriture de       0/       0 relachements
   Ecriture de       0          angles de relachements
   Ecriture des                 profiles
   Ecriture des                 composites
   Ecriture des                 affectations
   Ecriture des                 affectations

 $$$$ CREATION DU FICHIER PERMANENT  HOLEDONN1.ASC
 $$$$ LABEL DU FICHIER = 1VSD     0       0       0       0       0
 $$$$ TITRE DU PB.     =
 $$$$ PARAMETRES       =  100000   3      99      80     0     6     6     0      0
 $$$$ FIN DE CETTE PROCEDURE - CPU =      0.02 ELAPSE =       0. REND. =   *.**

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