📄 hero.h
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class MY_HERO
{
public:
int hero_x;//英雄x坐标
int hero_y;//英雄y坐标
struct hero
{
int hero_die;//英雄的死亡判定
int hero_lev;//英雄的等级
int hero_exp;//英雄的经验
int hero_at;//英雄的攻击力
int hero_hp;//英雄的生命值
int hero_mp;//英雄的魔法值
}player1;
MY_HERO();
void Inithero();//英雄方法
void uplevel();//升级方法
};
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