📄 meshshadow.fx
字号:
// Rendering into shadow map.
//
// Just const color.
//
// Versions: vs1.1, ps1.1
#include "_shared.fx"
// --------------------------------------------------------------------------
// vertex shader
struct VS_OUTPUT {
float4 pos : POSITION;
};
VS_OUTPUT vsMain (
float4 pos : POSITION )
{
VS_OUTPUT o;
o.pos = mul( pos, mWVP );
return o;
}
// --------------------------------------------------------------------------
// pixel shader
float4 psMain() : COLOR
{
return float4( 0, 0, 0, 0.6 );
}
// --------------------------------------------------------------------------
// effect
technique tec0 {
pass P0 {
VertexShader = compile vs_1_1 vsMain();
PixelShader = compile ps_1_1 psMain();
}
pass PLast {
}
}
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