📄 skymesh.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "SkyMesh.h"
CSkyMesh::CSkyMesh()
{
CMesh& m = *RGET_MESH("Skydome");
mMesh = new CRenderableMesh( m, 0 );
mMesh->getParams().setEffect( *RGET_FX("sky") );
}
void CSkyMesh::render()
{
/*
IDirect3DDevice9& dxdev = CD3DDevice::getInstance().getDevice();
dxdev.SetFVF( D3DFVF_XYZ );
ID3DXEffect* fx = mMesh->mParams.getEffect()->getObject();
mMesh->mParams.applyToEffect();
UINT passes, p;
fx->Begin( &passes, 0 );
for( p = 0; p < passes; ++p ) {
fx->Pass( p );
mMesh->render();
}
fx->End();
*/
G_RENDERCTX->attach( *mMesh );
}
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