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📄 sample_main.i

📁 AVR单片机的菜单制作工具
💻 I
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
    while (*Str)
    {
      LCD_WriteData(*Str);
      Str++;
    }
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: LCD_WriteCGRAM                                                   **
** 功能描述: 往LCD的CGRAM中写入特殊字符图形                                   **
** 输入参数: BYTE Text    : CGRAM对应的字符,也就是字符图形在flash中的位置    **
**           BYTE DDRAM   : 要写入的DDRAM的位置,一般是0~15有效。             **
**           BYTE REVERSE : 掩模反色,0~7分别对应字符图形的0~7行,位1表示反色. **
** 输出参数: 无                                                               **
*******************************************************************************/
void LCD_WriteCGRAM(flash unsigned char *Font, unsigned char DDRAM, unsigned char Reverse)
{
    unsigned char Buf[5];
    unsigned char Buf2[8];
    unsigned char k = 0;
    unsigned char l = 0;
    
    
    LCD_WriteCtrl((1 << (6)) + DDRAM * 8);
    Font = Font+4;

    for (l = 0; l < 8; l++) 
    {
        Buf2[l] = 0;
    }
    
    for (k = 0; k < 5; k++)
    {
        Buf[k] = *Font--;
    
        for (l = 0; l < 8; l++)
        {
            Buf2[l] |= ((Buf[k] & (1 << l)) >> l) << k;
        }
    }
    
    for (l = 0; l < 8; l++)
    {
        if (Reverse & (1 << l))
        {
            LCD_WriteData(~Buf2[l]);
        }
        else
        {
            LCD_WriteData(Buf2[l]);
        }
    }
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: LCD_Init                                                         **
** 功能描述: 初始化LCD显示模块                                                **
** 输入参数: 无                                                               **
** 输出参数: 无                                                               **
*******************************************************************************/
void LCD_Init(void)
{
    DDRA |= (1 << (6 ));
    DDRA |= (1 << (7 ));

    
    LCD_WriteCtrl((1 << (5))|(1 << (4))|(1 << (3))|0x00);
    delay_us(1500);

    LCD_WriteCtrl((1 << (2))|(1 << (1))|0x00);
    delay_us(1500);

    LCD_HideCursor();
    LCD_Clear();

    LCD_CursorPos = 1;
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: KEY_GetChar                                                      **
** 功能描述: 取得用户的输入                                                   **
** 输入参数: 无                                                               **
** 输出参数: BYTE:键盘码                                                     **
*******************************************************************************/
unsigned char KEY_GetChar(void)
{
    unsigned char Result = 0;
    Result = (~PINB) & 0xFF;
        return Result;
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: KEY_Init                                                         **
** 功能描述: KEY初始化                                                        **
** 输入参数: 无                                                               **
** 输出参数: 无                                                               **
*******************************************************************************/
void KEY_Init(void)
{
    DDRB &= ~0xFF;
    PORTB |= 0xFF;
}

/*******************************************************************************
** 外部变量和函数导入                                                         **
*******************************************************************************/
extern void ExecuteMenu(void);
extern void GetManualValue(unsigned char ValueID, unsigned int * Value);
extern void SetManualValue(unsigned char ValueID, unsigned int * Value);

/*******************************************************************************
** 函数名称: GUI_Push_Stack                                                   **
** 功能描述: GUI变量压栈,保存当前的GUI变量                                   **
** 输入参数: 无                                                               **
** 输出参数: 无                                                               **
*******************************************************************************/
void GUI_Push_Stack(void)
{
    unsigned char *pMenuGui = &(MenuGui);
    unsigned char i;

    for (i=0; i<5; i++)
    {
        MENU_Stack[MENU_StackIndex++] = *pMenuGui++;
    }
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: GUI_Pop_Stack                                                    **
** 功能描述: GUI变量出栈,恢复当前的GUI变量                                   **
** 输入参数: 无                                                               **
** 输出参数: 无                                                               **
*******************************************************************************/
void GUI_Pop_Stack(void)
{
    unsigned char *pMenuGui = &(MenuGui.ItemCount);
    unsigned char i;

    for (i=0; i<5; i++)
    {
        *pMenuGui-- = MENU_Stack[--MENU_StackIndex];
    }
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: IntToStr                                                         **
** 功能描述: 把数值转换成字符串,并返回长度                                   **
** 输入参数: BYTE *Buffer : 字符串缓冲区                                      **
**           WORD Value   : 需要转换的值                                      **
** 输出参数: BYTE         : 字符串长度                                        **
*******************************************************************************/
unsigned char IntToStr(unsigned char *Buffer, unsigned int Value)
{
    unsigned int V[5]={10000,1000,100,10,1};
    unsigned char i,j;

    j=0;
    for (i=0; i<5 - 1; i++)
    {
        Buffer[j]='0';
        while (Value >= V[i])
        {
            Buffer[j]++;
            Value -= V[i];
        }
        if (Buffer[0]>'0')
        {
            j++;
        }
    }

    Buffer[j]='0' + Value;
    return (j+1);
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: GetIntLen                                                        **
** 功能描述: 计算数值的长度                                                   **
** 输入参数: WORD Value   : 需要计算的数值                                    **
** 输出参数: BYTE         : 数值的长度                                        **
*******************************************************************************/
unsigned char GetIntLen(unsigned int Value)
{
    unsigned int V[5]={10000,1000,100,10,1};
    unsigned char i,j;

    j=1;
    for (i=0; i<5; i++)
    {
        if (Value >= V[i])
        {
            j = 5 - i;
            break;
        }
    }

    return (j);
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: GUI_GetControlValue                                              **
** 功能描述: 将菜单项所对应的控制项的值取出到全局变量MENU_Result里            **
** 输入参数: BYTE MENU_ID        : 对应的菜单项ID                             **
** 输出参数: 控制值的大小(1 = 8Bit, 2 = 16Bit)                                **
*******************************************************************************/
unsigned char GUI_GetControlValue(unsigned char MENU_ID)
{
    flash unsigned char *SubMenuDefine;
    unsigned char Type;
    unsigned char ControlValue; 
    unsigned char ControlWidth; 

    SubMenuDefine = &MenuData[Menu[MENU_ID]];
    Type = SubMenuDefine[0x00] & 0x0F;

    if (Type == 0x05)
    {
        ControlValue = SubMenuDefine[0x01];
        ControlWidth = SubMenuDefine[0x02];
    }
    else if (Type == 0x03)
    {
        ControlValue = SubMenuDefine[0x03];
        ControlWidth = 1;
    }
    else
    {
        ControlValue = 0;
        ControlWidth = 2;
    }

    if (ControlValue == 0 )  
    {
        MENU_Result.Word = 0;
        GetManualValue(MENU_ID, (unsigned int*)(&MENU_Result));
    }
    else if (ControlValue < 1 + 1) 
    {
        if (ControlWidth == 1)
        {
            MENU_Result.Word = 0;
            MENU_Result.Byte = MENU_Control[ControlValue];
        }
        else if (ControlWidth == 2)
        {
            MENU_Result.Word = *(unsigned int *)(&MENU_Control[ControlValue]);
        }
        else
        {
            MENU_Result.Word = 0;
        }
    }
    else
    {
        MENU_Result.Word = 0;
    }
    return ControlWidth;
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: GUI_SetControlValue                                              **
** 功能描述: 将全局变量MENU_Result里的值保存到菜单项所对应的控制项内存里      **
** 输入参数: BYTE MENU_ID        : 对应的菜单项ID                             **
** 输出参数: 无                                                               **
*******************************************************************************/
void GUI_SetControlValue(unsigned char MENU_ID)
{
    flash unsigned char *SubMenuDefine;
    unsigned char Type;
    unsigned char ControlValue; 
    unsigned char ControlWidth; 

    SubMenuDefine = &MenuData[Menu[MENU_ID]];
    Type = SubMenuDefine[0x00] & 0x0F;

    if (Type == 0x05)
    {
        ControlValue = SubMenuDefine[0x01];
        ControlWidth = SubMenuDefine[0x02];
    }
    else if (Type == 0x03)
    {
        ControlValue = SubMenuDefine[0x03];
        ControlWidth = 1;
    }
    else
    {
        ControlValue = 0;
        ControlWidth = 2;
    }

    if (ControlValue == 0 )  
    {
        SetManualValue(MENU_ID, (unsigned int*)(&MENU_Result));
    }
    else if (ControlValue < 1 + 1) 
    {
        if (ControlWidth == 1)
        {
            MENU_Control[ControlValue] = MENU_Result.Byte;
        }
        else if (ControlWidth == 2)
        {
            *(unsigned int *)(&MENU_Control[ControlValue]) = MENU_Result.Word;
        }
    }
}

void GUI_SaveControlStatus(unsigned char Flag1, unsigned char Flag2)
{
    if ((MENU_Control[0] & 0xF0) == Flag1)
    {
        MENU_Control[0]++;
        if ((MENU_Control[0] & 0x0F) == 0x03)
        {
            MENU_Control[0] = Flag2;
        }
    }
    else
    {
        MENU_Control[0] = 0x00;
    }
}

/*******************************************************************************
** 函数名称: GUI_WriteCaption                                                 **
** 功能描述: 显示菜单项的标题文字                                             **
** 输入参数: BYTE MenuItemID : 菜单名称ID                                     **
**           BYTE WriteSpace : 是否要填充后面的空白                           **
** 输出参数: BYTE            : Caption的长度                                  **
*******************************************************************************/
unsigned char GUI_WriteCaption(unsigned char MenuItemID,unsigned char Format)
{

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