📄 chessmap.h
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#ifndef CHESSMAP_H_
#define CHESSMAP_H_
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "chessman.h"
#include "paper.h"
////这个对象里存的是整张棋盘上每个点对应的棋子的情况, //////////////分为有棋子,没有棋子,有棋子的时候存的是棋子的指针,没有棋子的时候存的是空指针
class CChessMap
{
public:
CChessMap(){};
void Create(CChessMan *initChessState[][9],int nRow,int nCol);
void ResetStatePos(int i,int j,CChessMan* thisChess);
CChessMan *FindStatePos(POINT thisPos,int &nPosX,int &nPosY);
CChessMan *FindStatePos(int i,int j);
void ShowCurrentRole(int i,int j,CDC *pDC);
void Draw(CDC *pDC);
bool IfManInMidOfHead(int row,int col);
bool IfHeadCanGo(CChessMan *pOldChess,POINT nextPos,int nFlag);
bool IfHeadSafe(CChessMan *pChess,UINT uNextRow,UINT uNextCol);
void Clear();
void Show();
~CChessMap();
public:
int m_nSteps;
int m_nRow,m_nCol;
CChessMan *TheStateOfAllChess[10][9];
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif
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