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📁 场景精美的 3D 第一视角射击游戏(类似于 CS)
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      1.000000;2.000000;,
      0.000000;3.000000;,
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      -1.000000;1.000000;;
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     MeshMaterialList {
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      0;

      Material lambert2SG {
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        "/OutWall.JPG";
       }
      }
     }

     VertexDuplicationIndices {
      16;
      8;
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      7,
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      6,
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     }
    }
   }

   Frame pCube6 {
    

    FrameTransformMatrix {
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    }

    Mesh pCubeShape6 {
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      4;8,9,5,4;,
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      4;6,13,14,15;;
     }

     MeshTextureCoords {
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     }

     MeshMaterialList {
      1;
      4;
      0,
      0,
      0,
      0;

      Material lambert2SG {
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       }
      }
     }

     VertexDuplicationIndices {
      16;
      8;
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      2,
      3,
      1,
      5,
      3,
      0,
      2,
      4;
     }
    }
   }

   Frame pCube7 {
    

    FrameTransformMatrix {
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      4;20,21,22,23;;
     }

     MeshTextureCoords {
      24;
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      1.000000;0.000000;,
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      -1.000000;1.000000;;
     }

     MeshMaterialList {
      1;
      6;
      0,
      0,
      0,
      0,
      0,
      0;

      Material lambert5SG {
       0.800000;0.800000;0.800000;0.000000;;
       0.000000;
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       0.000000;0.000000;0.000000;;

       TextureFilename {
        "/InWall.JPG";
       }
      }
     }

     VertexDuplicationIndices {
      24;
      8;
      0,
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      2,
      3,
      4,
      5,
      6,
      7,
      2,
      3,
      4,
      5,
      6,
      7,
      1,
      0,
      1,
      7,
      5,
      3,
      6,
      0,
      2,
      4;
     }
    }
   }

   Frame pCube8 {
    

    FrameTransformMatrix {
     81.750122,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,2.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,149.590897,0.000000,-47.830093,1.000000,0.000000,1.000000;;
    }

    Mesh pCubeShape8 {
     20;
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     4;10,11,7,6;,
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     MeshNormals {
      20;
      0.000000;0.000000;1.000000;,
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      1.000000;0.000000;0.000000;,
      1.000000;0.000000;0.000000;,
      -1.000000;0.000000;0.000000;,
      -1.000000;0.000000;0.000000;,
      -1.000000;0.000000;0.000000;,
      -1.000000;0.000000;0.000000;;
      5;
      4;0,1,3,2;,
      4;8,9,5,4;,
      4;10,11,7,6;,
      4;12,13,14,15;,
      4;16,17,18,19;;
     }

     MeshTextureCoords {
      20;
      0.000000;0.000000;,
      1.000000;0.000000;,
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      1.000000;1.000000;,
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      1.000000;2.000000;,
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      1.000000;3.000000;,
      0.000000;1.000000;,
      1.000000;1.000000;,
      0.000000;2.000000;,
      1.000000;2.000000;,
      1.000000;0.000000;,
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      2.000000;1.000000;,
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      -1.000000;0.000000;,
      0.000000;0.000000;,
      0.000000;1.000000;,
      -1.000000;1.000000;;
     }

     MeshMaterialList {
      1;
      5;
      0,
      0,
      0,
      0,
      0;

      Material lambert4SG {
       0.800000;0.800000;0.800000;0.000000;;
       0.000000;
       0.000000;0.000000;0.000000;;
       0.000000;0.000000;0.000000;;

       TextureFilename {
        "/Floor.JPG";
       }
      }
     }

     VertexDuplicationIndices {
      20;
      8;
      0,
      1,
      2,
      3,
      4,
      5,
      6,
      7,
      2,
      3,
      4,
      5,
      1,
      7,
      5,
      3,
      6,
      0,
      2,
      4;
     }
    }
   }

   Frame pCube9 {
    

    FrameTransformMatrix {
     81.750122,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,2.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,149.590897,0.000000,17.600451,3.000000,0.000000,1.000000;;
    }

    Mesh pCubeShape9 {
     16;
     -0.500000;-0.500000;-0.026584;,
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     -0.489774;18.577398;-0.092810;,
     -0.500000;-0.500000;-0.092810;,
     -0.489774;-0.500000;-0.092810;,
     -0.489774;-0.500000;-0.026584;,
     -0.489774;-0.500000;-0.092810;,
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     -0.500000;18.577398;-0.092810;;
     4;
     4;0,1,3,2;,
     4;4,5,7,6;,
     4;8,9,10,11;,
     4;12,13,14,15;;

     MeshNormals {
      16;
      0.000000;0.000000;1.000000;,
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      4;
      4;0,1,3,2;,
      4;4,5,7,6;,
      4;8,9,10,11;,
      4;12,13,14,15;;
     }

     MeshTextureCoords {
      16;
      0.000000;0.000000;,
      1.000000;0.000000;,
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      1.000000;1.000000;,
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      1.000000;2.000000;,
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      1.000000;3.000000;,
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      2.000000;1.000000;,
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      -1.000000;1.000000;;
     }

     MeshMaterialList {
      1;
      4;
      0,
      0,
      0,
      0;

      Material lambert5SG {
       0.800000;0.800000;0.800000;0.000000;;
       0.000000;
       0.000000;0.000000;0.000000;;
       0.000000;0.000000;0.000000;;

       TextureFilename {
        "/InWall.JPG";
       }
      }
     }

     VertexDuplicationIndices {
      16;
      8;
      0,
      1,
      2,
      3,
      4,
      5,

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