📄 test.x
字号:
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Frame pCube7 {
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3,
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}
}
Frame pCube8 {
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MeshTextureCoords {
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MeshMaterialList {
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}
}
}
VertexDuplicationIndices {
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7,
5,
3,
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0,
2,
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}
}
}
Frame pCube9 {
FrameTransformMatrix {
81.750122,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,2.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,149.590897,0.000000,17.600451,3.000000,0.000000,1.000000;;
}
Mesh pCubeShape9 {
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MeshNormals {
16;
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0.000000;0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;1.000000;,
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-0.000000;0.000000;-1.000000;,
-0.000000;0.000000;-1.000000;,
-0.000000;0.000000;-1.000000;,
-0.000000;0.000000;-1.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;,
-1.000000;0.000000;0.000000;;
4;
4;0,1,3,2;,
4;4,5,7,6;,
4;8,9,10,11;,
4;12,13,14,15;;
}
MeshTextureCoords {
16;
0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;,
0.000000;1.000000;,
1.000000;1.000000;,
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1.000000;2.000000;,
0.000000;3.000000;,
1.000000;3.000000;,
1.000000;0.000000;,
2.000000;0.000000;,
2.000000;1.000000;,
1.000000;1.000000;,
-1.000000;0.000000;,
0.000000;0.000000;,
0.000000;1.000000;,
-1.000000;1.000000;;
}
MeshMaterialList {
1;
4;
0,
0,
0,
0;
Material lambert5SG {
0.800000;0.800000;0.800000;0.000000;;
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename {
"/InWall.JPG";
}
}
}
VertexDuplicationIndices {
16;
8;
0,
1,
2,
3,
4,
5,
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