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                        第二十,abstract class和interface有什么区别? 
                        声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract 
                        class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 
                        类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 
                        类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 

                        接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static 
                        final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 
                        运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 

                        第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 

                        都不能 

                        第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 
                        抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 
                        接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 


                        第二十三,启动一个线程是用run()还是start()? 
                        启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。 




                        第二十四,构造器Constructor是否可被override? 
                        构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 

                        第二十五,是否可以继承String类? 
                        String类是final类故不可以继承。 

                        第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 
                        不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 

                        第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally 
                        {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 
                        会执行,在return前执行。 


                        第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 
                        有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。 

                        2 << 3 

                        第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash 
                        code,这句话对不对? 
                        不对,有相同的hash code。 

                        第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 

                        是值传递。Java 
                        编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 



                        第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? 
                        switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 
                        语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 
                        都不能作用于swtich。 

                        第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。 
                        Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 
                        一般Singleton模式通常有几种种形式: 
                        第一种形式: 
                        定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 

                        public class Singleton { 
                          private Singleton(){} 
                          //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? 
                          //注意这是private 只供内部调用 
                          private static Singleton instance = new Singleton(); 
                          //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问   
                          public static Singleton getInstance() { 
                            return instance;    
                           } 
                        } 
                        第二种形式: 
                        public class Singleton { 
                          private static Singleton instance = null; 
                          public static synchronized Singleton getInstance() { 
                          //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次      
                          //使用时生成实例,提高了效率! 
                          if (instance==null) 
                            instance=new Singleton(); 
                        return instance;   } 
                        } 
                        其他形式: 
                        定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 
                        一般认为第一种形式要更加安全些 



                        Hashtable和HashMap 
                        Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map 
                        interface的一个实现 

                        HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许 

                        还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 


                        最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在 
                        多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 
                        就必须为之提供外同步。 

                        Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

                   
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