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📄 位运算简介及实用技巧(一):基础篇.htm

📁 展示数据结构的一些实用技巧. 包含: 1.运用kmp算法计算无穷概率 2.矩阵乘法的十种经典运算技巧 3.位运算的实用技巧(1) (2) (3)
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<H1 class=ContentTitle><STRONG>位运算简介及实用技巧(一):基础篇</STRONG></H1>
<H2 class=ContentAuthor>作者:matrix67 日期:2007-07-23</H2></DIV>
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target=_blank>CC版权协议</A> 转载请注明出自matrix67.com </DIV></DIV>
<DIV class=Content-body id=logPanel>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;去年年底写的关于<A 
href="http://www.matrix67.com/blog/article.asp?id=153" 
target=_blank>位运算</A>的日志是这个Blog里少数大受欢迎的文章之一,很多人都希望我能不断完善那篇文章。后来我看到了不少其它的资料,学习到了更多关于位运算的知识,有了重新整理位运算技巧的想法。从今天起我就开始写这一系列位运算讲解文章,与其说是原来那篇文章的follow-up,不如说是一个remake。当然首先我还是从最基础的东西说起。<BR><BR><STRONG>什么是位运算?</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。比如,and运算本来是一个逻辑运算符,但整数与整数之间也可以进行and运算。举个例子,6的二进制是110,11的二进制是1011,那么6 
and 11的结果就是2,它是二进制对应位进行逻辑运算的结果(0表示False,1表示True,空位都当0处理):<BR><SPAN 
style="FONT-FAMILY: 宋体">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 110<BR>AND 
1011<BR>----------<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0010&nbsp;&nbsp;--&gt;&nbsp;&nbsp;2</SPAN><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;由于位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快。当然有人会说,这个快了有什么用,计算6 
and 
11没有什么实际意义啊。这一系列的文章就将告诉你,位运算到底可以干什么,有些什么经典应用,以及如何用位运算优化你的程序。<BR><BR><BR><STRONG>Pascal和C中的位运算符号</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面的a和b都是整数类型,则:<BR><SPAN 
style="FONT-FAMILY: 宋体">C语言&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;Pascal语言<BR>-------+-------------<BR>a 
&amp; b&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;a and b<BR>a | b&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;a or 
b<BR>a ^ b&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;a xor b<BR>&nbsp;&nbsp;~a&nbsp;&nbsp; 
|&nbsp;&nbsp; not a<BR>a &lt;&lt; b |&nbsp;&nbsp;a shl b<BR>a &gt;&gt; b 
|&nbsp;&nbsp;a shr 
b</SPAN><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意C中的逻辑运算和位运算符号是不同的。520|1314=1834,但520||1314=1,因为逻辑运算时520和1314都相当于True。同样的,!a和~a也是有区别的。<BR><BR><BR><STRONG>各种位运算的使用</STRONG><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=== 
1. and运算 ===<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;and运算通常用于二进制取位操作,例如一个数 and 
1的结果就是取二进制的最末位。这可以用来判断一个整数的奇偶,二进制的最末位为0表示该数为偶数,最末位为1表示该数为奇数.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=== 
2. or运算 ===<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;or运算通常用于二进制特定位上的无条件赋值,例如一个数or 
1的结果就是把二进制最末位强行变成1。如果需要把二进制最末位变成0,对这个数or 
1之后再减一就可以了,其实际意义就是把这个数强行变成最接近的偶数。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=== 3. xor运算 
===<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xor运算通常用于对二进制的特定一位进行取反操作,因为异或可以这样定义:0和1异或0都不变,异或1则取反。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变,即(a 
xor b) xor b = 
a。xor运算可以用于简单的加密,比如我想对我MM说1314520,但怕别人知道,于是双方约定拿我的生日19880516作为密钥。1314520 xor 
19880516 = 20665500,我就把20665500告诉MM。MM再次计算20665500 xor 
19880516的值,得到1314520,于是她就明白了我的企图。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面我们看另外一个东西。定义两个符号#和@(我怎么找不到那个圈里有个叉的字符),这两个符号互为逆运算,也就是说(x 
# y) @ y = x。现在依次执行下面三条命令,结果是什么?<BR>
<DIV class=UBBPanel>
<DIV class=UBBTitle><IMG style="MARGIN: 0px 2px -3px 0px" alt=程序代码 
src="位运算简介及实用技巧(一):基础篇.files/code.gif"> 程序代码</DIV>
<DIV class=UBBContentCode>x &lt;- x # y<BR>y &lt;- x @ y<BR>x &lt;- x @ 
y</DIV></DIV><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;执行了第一句后x变成了x # y。那么第二句实质就是y &lt;- x # y 
@ y,由于#和@互为逆运算,那么此时的y变成了原来的x。第三句中x实际上被赋值为(x # y) @ 
x,如果#运算具有交换律,那么赋值后x就变成最初的y了。这三句话的结果是,x和y的位置互换了。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;加法和减法互为逆运算,并且加法满足交换律。把#换成+,把@换成-,我们可以写出一个不需要临时变量的swap过程(Pascal)。<BR>
<DIV class=UBBPanel>
<DIV class=UBBTitle><IMG style="MARGIN: 0px 2px -3px 0px" alt=程序代码 
src="位运算简介及实用技巧(一):基础篇.files/quote.gif"> 程序代码</DIV>
<DIV class=UBBContent><PRE><CODE class=pascal>procedure swap(var a,b:longint);<BR>begin<BR>&nbsp;&nbsp; a:=a + b;<BR>&nbsp;&nbsp; b:=a - b;<BR>&nbsp;&nbsp; a:=a - b;<BR>end;</CODE></PRE></DIV></DIV><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;好了,刚才不是说xor的逆运算是它本身吗?于是我们就有了一个看起来非常诡异的swap过程:<BR>
<DIV class=UBBPanel>
<DIV class=UBBTitle><IMG style="MARGIN: 0px 2px -3px 0px" alt=程序代码 
src="位运算简介及实用技巧(一):基础篇.files/quote.gif"> 程序代码</DIV>
<DIV class=UBBContent><PRE><CODE class=pascal>procedure swap(var a,b:longint);<BR>begin<BR>&nbsp;&nbsp; a:=a xor b;<BR>&nbsp;&nbsp; b:=a xor b;<BR>&nbsp;&nbsp; a:=a xor b;<BR>end;</CODE></PRE></DIV></DIV><BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=== 
4. not运算 
===<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;not运算的定义是把内存中的0和1全部取反。使用not运算时要格外小心,你需要注意整数类型有没有符号。如果not的对象是无符号整数(不能表示负数),那么得到的值就是它与该类型上界的差,因为无符号类型的数是用$0000到$FFFF依次表示的。下面的两个程序(仅语言不同)均返回65435。<BR>
<DIV class=UBBPanel>
<DIV class=UBBTitle><IMG style="MARGIN: 0px 2px -3px 0px" alt=程序代码 
src="位运算简介及实用技巧(一):基础篇.files/quote.gif"> 程序代码</DIV>
<DIV class=UBBContent><PRE><CODE class=pascal>var<BR>&nbsp;&nbsp; a:word;<BR>begin<BR>&nbsp;&nbsp; a:=100;<BR>&nbsp;&nbsp; a:=not a;<BR>&nbsp;&nbsp; writeln(a);<BR>end.</CODE></PRE></DIV></DIV><BR>
<DIV class=UBBPanel>
<DIV class=UBBTitle><IMG style="MARGIN: 0px 2px -3px 0px" alt=程序代码 
src="位运算简介及实用技巧(一):基础篇.files/quote.gif"> 程序代码</DIV>
<DIV class=UBBContent><PRE><CODE class=cpp>#include &lt;stdio.h&gt;<BR>int main()<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned short a=100;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a = ~a;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf( "%d\n", a );&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<BR>}</CODE></PRE></DIV></DIV><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果not的对象是有符号的整数,情况就不一样了,稍后我们会在“整数类型的储存”小节中提到。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=== 
5. shl运算 ===<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a shl 
b就表示把a转为二进制后左移b位(在后面添b个0)。例如100的二进制为1100100,而110010000转成十进制是400,那么100 shl 2 = 
400。可以看出,a shl 
b的值实际上就是a乘以2的b次方,因为在二进制数后添一个0就相当于该数乘以2。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;通常认为a shl 1比a 
* 
2更快,因为前者是更底层一些的操作。因此程序中乘以2的操作请尽量用左移一位来代替。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;定义一些常量可能会用到shl运算。你可以方便地用1 
shl 16 - 
1来表示65535。很多算法和数据结构要求数据规模必须是2的幂,此时可以用shl来定义Max_N等常量。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=== 
6. shr运算 ===<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;和shl相似,a shr 
b表示二进制右移b位(去掉末b位),相当于a除以2的b次方(取整)。我们也经常用shr 1来代替div 

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