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📄 redblacktree.java

📁 一个红黑树生成的JAVA程序
💻 JAVA
字号:
/**
* 红黑树的实现
* @aut 张天宇
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class RedBlackTree {
    //颜色
    private enum Color {RED, BLACK};
	
    /**
     * 数据节点
     */
    public static class Node {
        int key;
        private Node parent; //父节点
        private Node left; //左子节点
        private Node right; //右子节点
        private Color color; //节点颜色
        
        public Node(int key) {
            this.key = key;
        }
        
        public String toString() {
            return String.valueOf(key);
        }
    }
 
    private Node root; //根节点
    
    private Node nil; //空节点
    
    
    /**
     * 构造函数
     */
    public RedBlackTree() {
        nil = new Node(-1);
        nil.color = Color.BLACK;
        root = nil;       
    }
    
    /**
     * 左旋转。
     * @param x 支点
     */
    private void leftRotate(Node x) {
        Node y = x.right; // y是x的右子节点
        x.right = y.left; // y的左子树转换成x的右子树
        if (y.left != nil)
            y.left.parent = x;
        y.parent = x.parent; // 用y替换x的位置
        if (x.parent == nil) {
            root = y;
        } else if (x == x.parent.left) {
            x.parent.left = y;
        } else {
            x.parent.right = y;
        }

        y.left = x; // 将x设置为y的左子节点
        x.parent = y;
    }
    
    /**
     * 右旋转。
     * @param x 支点
     */
    private void rightRotate(Node y) {
        Node x = y.left; // y是x的右子节点
        y.left = x.right; // y的左子树转换成x的右子树
        if (x.right != nil)
            x.right.parent = y;
        x.parent = y.parent; // 用y替换x的位置
        if (y.parent == nil) {
            root = x;
        } else if (y == y.parent.left) {
            y.parent.left = x;
        } else {
            y.parent.right = x;
        }

        x.right = y; // 将x设置为y的左子节点
        y.parent = x;
    }
  
    /**
     * 采用递归法查找键值为k的节点。
     * @param k 节点的键值
     * @return 返回键值为k的节点
     */
    public Node search(int k) {
        return search(root, k);
    }
    
    /**
     * 采用递归法查找键值为k的节点。
     * @param x 当前节点
     * @param k 节点的键值
     * @return 返回键值为k的节点
     */
    private Node search(Node x, int k) {
        if(x == nil || k == x.key) {
            return x;
        } else if(k < x.key) {
            return search(x.left, k);
        } else {
            return search(x.right, k);
        }
    }
    
    /**
     * 采用迭代法查找键值为k的节点。
     * @param x 当前节点
     * @param k 节点的键值
     * @return 返回键值为k的节点
     */
    public Node iterativeSearch(int k) {
        return iterativeSearch(root, k);
    }
    
    /**
     * 采用迭代法查找键值为k的节点。
     * @param x 当前节点
     * @param k 节点的键值
     * @return 返回键值为k的节点
     */
    private Node iterativeSearch(Node x, int k) {
        while(x != nil && k != x.key) {
            if(k < x.key) {
                x = x.left;
            } else {
                x = x.right;
            }
        }
        return x;
    }
    
    /**
     * 返回树的最小键值的节点。
     * @return 最小键值的节点
     */
    public Node minimum() {
        return minimum(root);
    }
    
    /**
     * 返回树的最小键值的节点。
     * @param x 当前节点
     * @return 最小键值的节点
     */
    private Node minimum(Node x) {
        while(x.left != nil) {
            x = x.left;
        }
        return x;
    }
    
    /**
     * 返回树的最大键值的节点。
     * @return 最大键值的节点
     */
    public Node maximum() {
        return maximum(root);
    }
    
    /**
     * 返回树的最大键值的节点。
     * @param x 当前节点
     * @return 最大键值的节点
     */
    private Node maximum(Node x) {
        while(x.right != nil) {
            x = x.right;
        }
        return x;
    }
    
    /**
     * 返回指定节点x的后继节点。
     * @param x 当前节点
     * @return x的后继节点;如果x具有最大键值,返回null
     */
    public Node successor(Node x) {
        if(x.right != nil) {
            return minimum(x.right);
        }
        Node y = x.parent;
        while(y != nil && x == y.right) {
            x = y;
            y = y.parent;
        }
        return y;
    }
    
    /**
     * 返回指定节点x的前驱节点。
     * @param x 当前节点
     * @return x的前驱节点;如果x具有最小键值,返回null
     */
    public Node predecessor(Node x) {
        if(x.left != nil) {
            return maximum(x.left);
        }
        Node y = x.parent;
        while(y != nil && x == y.left) {
            x = y;
            y = y.parent;
        }
        return y;
    }
    
    /**
     * 插入节点。
     * @param z 待插入节点
     */
    public void insert(Node z) {
        Node y = nil; //当前节点的父节点
        Node x = root; //当前节点
        while(x != nil) { //迭代查寻z应该所在的位置
            y = x;
            if(z.key < x.key) {
                x = x.left;
            } else {
                x = x.right;
            }
        }
        z.parent = y;
        if(y == nil) { 
            root = z; //如果没有父节点,则插入的节点是根节点。
        } else if(z.key < y.key) {
            y.left = z;
        } else {
            y.right = z;
        }
        z.left = nil;
        z.right = nil;
        z.color = Color.RED;
        insertFixup(z);
    }
    
    /**
     * 按红黑树规则进行调整。
     * @param z 待插入节点
     */
    public void insertFixup(Node z) {
        while(z.parent.color == Color.RED) { //违反条件4,并且保证z有爷爷
            if(z.parent == z.parent.parent.left) { //z的父节点是左子节点
                Node y = z.parent.parent.right;
                if(y.color == Color.RED) { //如果z的叔叔是红
                    z.parent.color = Color.BLACK; //将z的父亲和叔叔设为黑
                    y.color = Color.BLACK;
                    z.parent.parent.color = Color.RED; //z的爷爷设为红
                    z = z.parent.parent; //迭代
                } else { //如果z的叔叔是黑
                    if (z == z.parent.right) { //如果z是右子节点,左旋
                        z = z.parent;
                        leftRotate(z);
                    }
                    z.parent.color = Color.BLACK; //z的父亲为黑(叔叔为黑)
                    z.parent.parent.color = Color.RED; //z的爷爷为红
                    rightRotate(z.parent.parent); // 右旋
                }
            } else { //z的父节点是右子节点,反向对称
                Node y = z.parent.parent.left;
                if(y.color == Color.RED) {
                    z.parent.color = Color.BLACK;
                    y.color = Color.BLACK;
                    z.parent.parent.color = Color.RED;
                    z = z.parent.parent;
                } else {
                    if (z == z.parent.left) {
                        z = z.parent;
                        rightRotate(z);
                    }
                    z.parent.color = Color.BLACK;
                    z.parent.parent.color = Color.RED;
                    leftRotate(z.parent.parent);
                }
            }
        }
        root.color = Color.BLACK; //满足条件2
    }
    
    /**
     * 删除节点。
     * @param z 待删除节点
     */
    public Node delete(Node z) {
        Node y = null;
        Node x = null;
        if (z.left == nil || z.right == nil) {
            y = z;
        } else {
            y = successor(z);
        }

        if (y.left != nil) {
            x = y.left;
        } else {
            x = y.right;
        }
        
        x.parent = y.parent;
        
        if (y.parent == nil) {
            root = x;
        } else if (y == y.parent.left) {
            y.parent.left = x;
        } else {
            y.parent.right = x;
        }

        if (y != z) { //如果z包含两个子节点,用y替换z的位置
            z.key = y.key;
        }
        
        if(y.color == Color.BLACK) {
            deleteFixup(x);
        }
        return y;
    }
    
    /**
     * 按红黑树规则进行调整。
     * @param z 待删除节点
     */
    private void deleteFixup(Node x) {
        while(x != root && x.color == Color.BLACK) {
            if(x == x.parent.left) {
                Node w = x.parent.right;
                if(w.color == Color.RED) {
                    w.color = Color.BLACK;
                    x.parent.color = Color.RED;
                    leftRotate(x.parent);
                    w = x.parent.right;
                } 
                if(w.left.color == Color.BLACK && w.right.color == Color.BLACK) {
                    w.color = Color.RED;
                    x = x.parent;
                    
                } else {
                    if(w.right.color == Color.BLACK) {
                        w.left.color = Color.BLACK;
                        w.color = Color.RED;
                        rightRotate(w);
                        w = x.parent.right;
                    }
                    
                    w.color = x.parent.color;
                    x.parent.color = Color.BLACK;
                    w.right.color = Color.BLACK;
                    leftRotate(x.parent);
                    x = root;
                }
            } else {
                Node w = x.parent.left;
                if(w.color == Color.RED) {
                    w.color = Color.BLACK;
                    x.parent.color = Color.RED;
                    rightRotate(x.parent);
                    w = x.parent.left;
                }
                if(w.right.color == Color.BLACK && w.left.color == Color.BLACK) {
                    w.color = Color.RED;
                    x = x.parent;
                } else {
                    if(w.left.color == Color.BLACK) {
                        w.right.color = Color.BLACK;
                        w.color = Color.RED;
                        leftRotate(w);
                        w = x.parent.left;
                        //preorderWalk();
                    }
                    w.color = x.parent.color;
                    x.parent.color = Color.BLACK;
                    w.left.color = Color.BLACK;
                    rightRotate(x.parent);
                    x = root;
                    
                }
            }
        }
        x.color = Color.BLACK;
    }
    
    /**
     * 中序遍历。即从小到大排序。
     * @return 返回已排序的节点列表
     */
    public List<Node> inorderWalk() {
        List<Node> list = new ArrayList<Node>();
        inorderWalk(root, list);
        return list;
    }
    
    /**
     * 中序遍历。
     * @param x 当前节点
     * @param list 遍历结果存储在list中
     */
    private void inorderWalk(Node x, List<Node> list) {
        if(x != nil) {
            inorderWalk(x.left, list);
            list.add(x);
            inorderWalk(x.right, list);
        }
    }
    
    /**
     * 前序遍历打印。即从小到大排序。
     * @return 返回已排序的节点列表
     */
    public void preorderWalk() {
        preorderWalk(root);
    }
    
    /**
     * 中序遍历打印。
     * @param x 当前节点
     * @param list 遍历结果存储在list中
     */
    private void preorderWalk(Node x) {
        if(x != nil) {
            System.out.print("(");
            System.out.print(x);
            preorderWalk(x.left);
            preorderWalk(x.right);
            System.out.print(")");
        } else {
            System.out.print("N");
        }
    }
}


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