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📄 searchengine.cpp

📁 人工智能实现博弈,利用剪枝法搜索书,不过机器反应慢,但是人一般失误一次就输了!
💻 CPP
字号:
#include "StdAfx.h"
#include "Chess.h"
#include "SearchEngine.h"


CSearchEngine::CSearchEngine(void)
{
}

CSearchEngine::~CSearchEngine(void)
{
	delete m_pMG;
	delete m_pEval;
}
BYTE CSearchEngine::MakeMove(CHESSMOVE* move)
{
	BYTE nChessID;

	nChessID=CurPosition[move->To.y][move->To.x];   //取目标位置棋子
    CurPosition[move->To.y][move->To.x]=CurPosition[move->From.y][move->From.x];
													//把棋子移动到目标位置	
	CurPosition[move->From.y][move->From.x]=NOCHESS;//将原位置清空
	
	return nChessID;//返回被吃掉的棋子
}
void CSearchEngine::UnMakeMove(CHESSMOVE* move, BYTE nChessID)
{
	CurPosition[move->From.y][move->From.x]=CurPosition[move->To.y][move->To.x];//将目标位置棋子拷回原位  	
	CurPosition[move->To.y][move->To.x]=nChessID;								//恢复目标位置的棋子
}
int CSearchEngine::IsGameOver(BYTE position[][9], int nDepth)
{
	int i,j;
	BOOL RedLive=FALSE,BlackLive=FALSE;

	//检查红方九宫是否有帅
	for(i=7;i<10;i++)
		for(j=3;j<6;j++)
		{
			if(position[i][j]==B_KING)
				BlackLive=TRUE;
			if(position[i][j]==R_KING)
				RedLive=TRUE;
		}

	//检查黑方九宫是否有将
	for(i=0;i<3;i++)
		for(j=3;j<6;j++)
		{
			if(position[i][j]==B_KING)
				BlackLive=TRUE;
			if(position[i][j]==R_KING)
				RedLive=TRUE;
		}

	i=(m_nMaxDepth-nDepth+1)%2;//取当前奇偶标志,奇数层为电脑方,偶数层为用户方
	//红方不在
	if(!RedLive)
		if(i)
			return 19990+nDepth; //奇数层返回极大值
		else
			return -19990-nDepth;//偶数层返回极小值
	//黑方不在
	if(!BlackLive)
		if(i)
			return -19990-nDepth;//奇数层返回极小值
		else
			return 19990+nDepth; //偶数层返回极大值
		
	return 0;//将帅都在,返回0
}


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