movegenerator.h

来自「人工智能实现博弈,利用剪枝法搜索书,不过机器反应慢,但是人一般失误一次就输了!」· C头文件 代码 · 共 37 行

H
37
字号
#pragma once
#include "Define.h"

class CMoveGenerator
{
public:
	CMoveGenerator(void);
	~CMoveGenerator(void);	
	BOOL IsValidMove(BYTE position[10][9],int nFromX,int nFromY,int nToX,int nToY,int nUserChessColor);
	int CreatePossibleMove(BYTE position[10][9],int nPly,int nSide,int nUserChessColor);//产生所有可能的走法

protected:
	int m_nMoveCount;//记录m_MoveList中走法的数量
	int m_nUserChessColor;

protected:
	void Gen_BPawnMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly);   //产生黑卒的走法,nPly表明插入到List第几层
	void Gen_RPawnMove(BYTE position[10][9], int i,int j,int nPly);  //产生红兵的走法,nPly表明插入到List第几层

	void Gen_BBishopMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly); //产生黑士的走法,nPly表明插入到List第几层
	void Gen_RBishopMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly); //产生红士的走法,nPly表明插入到List第几层

	void Gen_CarMove(BYTE position[10][9], int i,int j,int nPly);    //产生车的走法,nPly表明插入到List第几层
	void Gen_HorseMove(BYTE position[10][9], int i,int j,int nPly);  //产生马的走法,nPly表明插入到List第几层
	void Gen_ElephantMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly);//产生相/象的走法,nPly表明插入到List第几层

	void Gen_KingMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly);	 //产生将/帅的走法,nPly表明插入到List第几层
	void Gen_CanonMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly);   //产生炮的走法,nPly表明插入到List第几层
	//在m_MoveList中插入一个走法,nPly表明插入到List第几层
	int AddMove(int nFromX,int nToX,int nFromY,int nToY,int nPly,int nChessID);																 

public:
	CHESSMOVE m_MoveList[8][80];//存放CreatePossibleMove产生的所有走法的队列


};

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