movegenerator.h
来自「人工智能实现博弈,利用剪枝法搜索书,不过机器反应慢,但是人一般失误一次就输了!」· C头文件 代码 · 共 37 行
H
37 行
#pragma once
#include "Define.h"
class CMoveGenerator
{
public:
CMoveGenerator(void);
~CMoveGenerator(void);
BOOL IsValidMove(BYTE position[10][9],int nFromX,int nFromY,int nToX,int nToY,int nUserChessColor);
int CreatePossibleMove(BYTE position[10][9],int nPly,int nSide,int nUserChessColor);//产生所有可能的走法
protected:
int m_nMoveCount;//记录m_MoveList中走法的数量
int m_nUserChessColor;
protected:
void Gen_BPawnMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly); //产生黑卒的走法,nPly表明插入到List第几层
void Gen_RPawnMove(BYTE position[10][9], int i,int j,int nPly); //产生红兵的走法,nPly表明插入到List第几层
void Gen_BBishopMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly); //产生黑士的走法,nPly表明插入到List第几层
void Gen_RBishopMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly); //产生红士的走法,nPly表明插入到List第几层
void Gen_CarMove(BYTE position[10][9], int i,int j,int nPly); //产生车的走法,nPly表明插入到List第几层
void Gen_HorseMove(BYTE position[10][9], int i,int j,int nPly); //产生马的走法,nPly表明插入到List第几层
void Gen_ElephantMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly);//产生相/象的走法,nPly表明插入到List第几层
void Gen_KingMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly); //产生将/帅的走法,nPly表明插入到List第几层
void Gen_CanonMove(BYTE position[10][9],int i,int j,int nPly); //产生炮的走法,nPly表明插入到List第几层
//在m_MoveList中插入一个走法,nPly表明插入到List第几层
int AddMove(int nFromX,int nToX,int nFromY,int nToY,int nPly,int nChessID);
public:
CHESSMOVE m_MoveList[8][80];//存放CreatePossibleMove产生的所有走法的队列
};
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