⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 chessdlg.h

📁 人工智能实现博弈,利用剪枝法搜索书,不过机器反应慢,但是人一般失误一次就输了!
💻 H
字号:
// ChessDlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "Define.h"
#include "SearchEngine.h"
#include "NegaMaxEngine.h"
#include "afxwin.h"

typedef struct
{
	BYTE nChessID;
	POINT ptMovePoint;
}MOVECHESS;

typedef enum{Chessing,SetChessBoarding,Previewing}Status;

// CChessDlg 对话框
class CChessDlg : public CDialog
{
	friend class CEveluation;
// 构造
public:
	CChessDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数
	void ThinkChess();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_CHESS_DIALOG };	
	CString	m_strOutputInfo;
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持
private:	
	bool IsChessOver(int nChessSort);//判断某种类型棋子有无剩余
// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;
	HANDLE m_hHandle;
	DWORD m_dwThreadID;
	CString m_strWelcome;
	bool m_bIsGameOver;
	int m_iWhoChess;				 //下步该谁走棋
	int m_nUserChessColor;		     //用户棋子颜色
	BYTE m_byChessBoard[10][9];      //棋盘数组,用于显示棋盘
	BYTE m_byBackupChessBoard[10][9];//备份棋盘数组,用于出错恢复
	BYTE m_byShowChessBoard[10][9];  //用于显示的棋盘
	MOVECHESS m_MoveChess;		     //用于保存当前被拖拽的棋子的结构
	POINT m_ptMoveChess;		     //用于保存当前被拖拽的棋子的位置
	CBitmap m_BoardBmp;			     //bitmap图用于显示棋盘
	CImageList m_Chessman;           //用于绘制棋子的ImageList对象
	int m_nBoardWidth;			     //棋盘宽度
	int m_nBoardHeight;			     //棋盘高度
	CMoveGenerator* m_pMG;           //定义步法生成对象的指针
	CEveluation* m_pEvel;			//定义估值对象的指针
	CSearchEngine* m_pSE;          //搜索引擎指针
	CPoint m_MousePoint;           //当前鼠标所在点
	Status m_Status;               //当前状态
	bool m_bIsThinking;            //电脑是否正在想
	bool m_bIsBegin;               //是否已开始下棋
	int m_nWillChessColor;         //下一步该哪方下
	CHESSMOVE m_cmBestMove;        //最佳走法
	int m_iChessSort;              //下棋方式
	int m_iDepthSort;              //深度方式
	int m_iBout;				   //已下的回合数	

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

	DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
private:
	// 判断游戏是否结束
	int IsGameOver(BYTE position[][9]);
public:
	CStatic m_staticTip;
	afx_msg void On32773();
	afx_msg void On32772();
	afx_msg void On32771();
};

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -