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📄 lxhdlg.cpp

📁 数字图像处理的程序
💻 CPP
字号:
// lxhDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "lxh.h"
#include "lxhDlg.h"
#include "imgProcessing.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// ClxhDlg 对话框




ClxhDlg::ClxhDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(ClxhDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void ClxhDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxhDlg, CDialog)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &ClxhDlg::OnBnClickedButton1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &ClxhDlg::OnBnClickedButton2)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &ClxhDlg::OnBnClickedButton3)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &ClxhDlg::OnBnClickedButton4)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &ClxhDlg::OnBnClickedButton5)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON6, &ClxhDlg::OnBnClickedButton6)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON8, &ClxhDlg::OnBnClickedButton8)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON7, &ClxhDlg::OnBnClickedButton7)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON9, &ClxhDlg::OnBnClickedButton9)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON10, &ClxhDlg::OnBnClickedButton10)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON11, &ClxhDlg::OnBnClickedButton11)
END_MESSAGE_MAP()


// ClxhDlg 消息处理程序

BOOL ClxhDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		CString strAboutMenu;
		strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	fn ="";
	click_button = 0 ;
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void ClxhDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void ClxhDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
		if( fn=="")return ;
		HBITMAP myDIB;//位图句柄(handle to a bitmap)
		HDC hdc;//设备环境句柄(handle to device context)
		HDC hCompatiDC;//兼容DC

		//-------------------------------------------------------------------------------------
		// 图像显示
		//取得当前的Windows device context
		hdc=::GetDC((this->GetDlgItem(IDC_DISPLAY_FIST))->m_hWnd);

		//生成与hdc具有互换性的device context
		hCompatiDC=::CreateCompatibleDC(hdc);

		//DIB->DDB(把DIB形式的data转化成DDB形式,做成位图)
		//从设备无关的规格中建立「设备相关的位图」,注意该函数传回GDI位图对象的句柄。
		myDIB=::CreateDIBitmap(hdc,&m_img.getInfo()->bmiHeader,CBM_INIT,*(m_img.getDIB()->buff),m_img.getInfo(),DIB_RGB_COLORS);

		//把myDIB与hCompatiDC相结合
		::SelectObject(hCompatiDC, myDIB );	

		//hCompatiDC里的图像在hDC上显示
		BitBlt(hdc, 0,0,m_img.getDIB()->w,m_img.getDIB()->h,hCompatiDC,0,0,SRCCOPY);

		//objiect的释放
		::DeleteObject(myDIB);
		::DeleteObject(hCompatiDC);
		::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//每次调用过::GetDC函数后,必须要用ReleaseDC来释放。
		switch( click_button) 
		{
		case 3:
			{
				HBITMAP myDIB;
				HDC hdc;
				HDC hCompatiDC;
				//取得当前的Windows device context
				hdc=::GetDC((this->GetDlgItem(IDC_DISPALYIMG))->m_hWnd);
				//生成与hdc具有互换性的device context
				hCompatiDC=::CreateCompatibleDC(hdc);
				//DIB->DDB(把DIB形式的data转化成DDB形式,做成位图)
				myDIB=::CreateDIBitmap(hdc,&m_img1.getInfo()->bmiHeader,CBM_INIT,*(m_img1.getDIB()->buff),
					m_img1.getInfo(),DIB_RGB_COLORS);
				//把myDIB与hCompatiDC相结合
				::SelectObject(hCompatiDC, myDIB );	
				//hCompatiDC里的图像在hDC上显示
				BitBlt(hdc, 0,0,m_img1.getDIB()->w,m_img1.getDIB()->h,hCompatiDC,0,0,SRCCOPY);
				//objiect的释放
				::DeleteObject(myDIB);
				::DeleteObject(hCompatiDC);
				::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
			}
			break  ; 
		default:break ;

		}
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
//
HCURSOR ClxhDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


void ClxhDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	char szFile[260]=" ";
	CFileDialog ofn( TRUE , NULL , "*.bmp" , OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST , 
		"Data Files(*.bmp)|*.BMP|All Files (*.*)|*.*||") ; 
	if ( ofn.DoModal()!=IDOK) return ; 
	fn = ofn.GetPathName() ; 
	m_img.readFile(fn);
	m_img1 = m_img ;
	OnPaint();  //..加入图片后这里自动画一次.
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	if( fn == "") return ;
	if( click_button == 0 ) return  ;
	CString m_path ; 
	CFileDialog dlg ( false , "bmp", NULL , NULL , "Data Files(*.bmp)|*.bmp|All Files (*.*)|*.*||",NULL ) ; 
	if ( dlg.DoModal() == IDOK ) 
	{
		m_path = dlg.GetPathName() ; 
	}
	else return ; 
	m_img1.writeFile(m_path) ; 
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton3()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if( fn =="") return ; 
    if(scale_zeroOrder(m_img1,SHRINK_X,SHRINK_Y)==NULL) return;
    //-------------------------------------------------------------------------------------
	// 图像显示
	click_button = 3 ; 
	OnPaint();  //..加入图片后这里自动画一次.
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton4()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if( fn =="") return ; 
    if(scale_oneOrder(m_img1,SHRINK_X,SHRINK_Y)==NULL) return;
    //-------------------------------------------------------------------------------------
	// 图像显示
	click_button = 3 ; 
	OnPaint();  //..加入图片后这里自动画一次.
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton5()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if( fn =="") return ; 
    if(scale_zeroOrder(m_img1,ZOOM_X,ZOOM_Y)==NULL) return;
    //-------------------------------------------------------------------------------------
	// 图像显示
	click_button = 3 ; 
	OnPaint();  //..加入图片后这里自动画一次.
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton6()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if( fn =="") return ; 
	if(scale_oneOrder(m_img1,ZOOM_X,ZOOM_X) ==NULL)return ;
    //-------------------------------------------------------------------------------------
	// 图像显示
	click_button = 3 ; 
	OnPaint();  //..加入图片后这里自动画一次.
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton8()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if( fn =="") return ; 
	 if(imageMoving(m_img1,MOVE_X,0)==NULL) return;
    //-------------------------------------------------------------------------------------
	// 图像显示
	click_button = 3 ; 
	OnPaint();  //..加入图片后这里自动画一次.
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton7()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if( fn =="") return ; 
	 if(imageMoving(m_img1,-MOVE_X,0)==NULL) return;
    //-------------------------------------------------------------------------------------
	// 图像显示
	click_button = 3 ; 
	OnPaint();  //..加入图片后这里自动画一次.
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton9()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if( fn =="") return ; 
	 if(imageMoving(m_img1,0,MOVE_Y)==NULL) return;
    //-------------------------------------------------------------------------------------
	// 图像显示
	click_button = 3 ; 
	OnPaint();  //..加入图片后这里自动画一次.
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton10()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if( fn =="") return ; 
	 if(imageMoving(m_img1,0,-MOVE_Y)==NULL) return;
    //-------------------------------------------------------------------------------------
	// 图像显示
	click_button = 3 ; 
	OnPaint();  //..加入图片后这里自动画一次.
}

void ClxhDlg::OnBnClickedButton11()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	if( fn =="") return ; 
	 if(imageRotate(m_img1,5)==NULL) return;
    //-------------------------------------------------------------------------------------
	// 图像显示
	click_button = 3 ; 
	OnPaint();  
}

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