📄 lxhdlg.cpp
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// lxhDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "lxh.h"
#include "lxhDlg.h"
#include "imgProcessing.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
// ClxhDlg 对话框
ClxhDlg::ClxhDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(ClxhDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void ClxhDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxhDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &ClxhDlg::OnBnClickedButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &ClxhDlg::OnBnClickedButton2)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &ClxhDlg::OnBnClickedButton3)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &ClxhDlg::OnBnClickedButton4)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &ClxhDlg::OnBnClickedButton5)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON6, &ClxhDlg::OnBnClickedButton6)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON8, &ClxhDlg::OnBnClickedButton8)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON7, &ClxhDlg::OnBnClickedButton7)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON9, &ClxhDlg::OnBnClickedButton9)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON10, &ClxhDlg::OnBnClickedButton10)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON11, &ClxhDlg::OnBnClickedButton11)
END_MESSAGE_MAP()
// ClxhDlg 消息处理程序
BOOL ClxhDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
fn ="";
click_button = 0 ;
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void ClxhDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void ClxhDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
if( fn=="")return ;
HBITMAP myDIB;//位图句柄(handle to a bitmap)
HDC hdc;//设备环境句柄(handle to device context)
HDC hCompatiDC;//兼容DC
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
//取得当前的Windows device context
hdc=::GetDC((this->GetDlgItem(IDC_DISPLAY_FIST))->m_hWnd);
//生成与hdc具有互换性的device context
hCompatiDC=::CreateCompatibleDC(hdc);
//DIB->DDB(把DIB形式的data转化成DDB形式,做成位图)
//从设备无关的规格中建立「设备相关的位图」,注意该函数传回GDI位图对象的句柄。
myDIB=::CreateDIBitmap(hdc,&m_img.getInfo()->bmiHeader,CBM_INIT,*(m_img.getDIB()->buff),m_img.getInfo(),DIB_RGB_COLORS);
//把myDIB与hCompatiDC相结合
::SelectObject(hCompatiDC, myDIB );
//hCompatiDC里的图像在hDC上显示
BitBlt(hdc, 0,0,m_img.getDIB()->w,m_img.getDIB()->h,hCompatiDC,0,0,SRCCOPY);
//objiect的释放
::DeleteObject(myDIB);
::DeleteObject(hCompatiDC);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//每次调用过::GetDC函数后,必须要用ReleaseDC来释放。
switch( click_button)
{
case 3:
{
HBITMAP myDIB;
HDC hdc;
HDC hCompatiDC;
//取得当前的Windows device context
hdc=::GetDC((this->GetDlgItem(IDC_DISPALYIMG))->m_hWnd);
//生成与hdc具有互换性的device context
hCompatiDC=::CreateCompatibleDC(hdc);
//DIB->DDB(把DIB形式的data转化成DDB形式,做成位图)
myDIB=::CreateDIBitmap(hdc,&m_img1.getInfo()->bmiHeader,CBM_INIT,*(m_img1.getDIB()->buff),
m_img1.getInfo(),DIB_RGB_COLORS);
//把myDIB与hCompatiDC相结合
::SelectObject(hCompatiDC, myDIB );
//hCompatiDC里的图像在hDC上显示
BitBlt(hdc, 0,0,m_img1.getDIB()->w,m_img1.getDIB()->h,hCompatiDC,0,0,SRCCOPY);
//objiect的释放
::DeleteObject(myDIB);
::DeleteObject(hCompatiDC);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
}
break ;
default:break ;
}
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
//
HCURSOR ClxhDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
char szFile[260]=" ";
CFileDialog ofn( TRUE , NULL , "*.bmp" , OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST ,
"Data Files(*.bmp)|*.BMP|All Files (*.*)|*.*||") ;
if ( ofn.DoModal()!=IDOK) return ;
fn = ofn.GetPathName() ;
m_img.readFile(fn);
m_img1 = m_img ;
OnPaint(); //..加入图片后这里自动画一次.
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if( fn == "") return ;
if( click_button == 0 ) return ;
CString m_path ;
CFileDialog dlg ( false , "bmp", NULL , NULL , "Data Files(*.bmp)|*.bmp|All Files (*.*)|*.*||",NULL ) ;
if ( dlg.DoModal() == IDOK )
{
m_path = dlg.GetPathName() ;
}
else return ;
m_img1.writeFile(m_path) ;
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton3()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if( fn =="") return ;
if(scale_zeroOrder(m_img1,SHRINK_X,SHRINK_Y)==NULL) return;
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
click_button = 3 ;
OnPaint(); //..加入图片后这里自动画一次.
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton4()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if( fn =="") return ;
if(scale_oneOrder(m_img1,SHRINK_X,SHRINK_Y)==NULL) return;
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
click_button = 3 ;
OnPaint(); //..加入图片后这里自动画一次.
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton5()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if( fn =="") return ;
if(scale_zeroOrder(m_img1,ZOOM_X,ZOOM_Y)==NULL) return;
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
click_button = 3 ;
OnPaint(); //..加入图片后这里自动画一次.
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton6()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if( fn =="") return ;
if(scale_oneOrder(m_img1,ZOOM_X,ZOOM_X) ==NULL)return ;
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
click_button = 3 ;
OnPaint(); //..加入图片后这里自动画一次.
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton8()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if( fn =="") return ;
if(imageMoving(m_img1,MOVE_X,0)==NULL) return;
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
click_button = 3 ;
OnPaint(); //..加入图片后这里自动画一次.
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton7()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if( fn =="") return ;
if(imageMoving(m_img1,-MOVE_X,0)==NULL) return;
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
click_button = 3 ;
OnPaint(); //..加入图片后这里自动画一次.
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton9()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if( fn =="") return ;
if(imageMoving(m_img1,0,MOVE_Y)==NULL) return;
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
click_button = 3 ;
OnPaint(); //..加入图片后这里自动画一次.
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton10()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
if( fn =="") return ;
if(imageMoving(m_img1,0,-MOVE_Y)==NULL) return;
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
click_button = 3 ;
OnPaint(); //..加入图片后这里自动画一次.
}
void ClxhDlg::OnBnClickedButton11()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if( fn =="") return ;
if(imageRotate(m_img1,5)==NULL) return;
//-------------------------------------------------------------------------------------
// 图像显示
click_button = 3 ;
OnPaint();
}
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