📄 queue.h
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#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
template <class T>
class QueueItem
{
public:
QueueItem(const T &t): item(t), next(0) { }
T item;
QueueItem *next;
};
template <class T>
class Queue
{
public:
Queue(): head(0), tail(0) { }
Queue(const Queue &Q): head(0), tail(0) { copy(Q); }
Queue& operator=(const Queue&);
~Queue() { destroy(); }
T& front() { return head->item; }
const T &front() const { return head->item; }
void push(const T &);
void pop ();
bool empty () const { return head == 0; }
private:
QueueItem<T> *head;
QueueItem<T> *tail;
void destroy();
void copy(const Queue&);
};
template <class T>
void Queue<T>::destroy()
{
while (!empty())
pop();
}
template <class T>
void Queue<T>::pop()
{
QueueItem<T>* p = head;
head = head->next;
delete p;
}
template <class T>
void Queue<T>::push(const T &val)
{
QueueItem<T> *pt = new QueueItem<T>(val);
if (empty())
head = tail = pt;
else
{
tail->next = pt;
tail = pt;
}
}
template <class T>
void Queue<T>::copy(const Queue<T> &orig)
{
for (QueueItem<T> *pt = orig.head; pt; pt = pt->next)
push(pt->item);
}
template <class T>
Queue<T>& Queue<T>::operator=(const Queue<T>& orig)
{
if ( this != &orig ) {
destroy();
copy(orig);
}
return *this;
}
#endif//QUENE.H
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