📄 uithread.cpp
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// UIThread.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "MyThread.h"
#include "UIThread.h"
#include "UIDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CUIThread
IMPLEMENT_DYNCREATE(CUIThread, CWinThread)
CUIThread::CUIThread()
{
}
CUIThread::~CUIThread()
{
}
BOOL CUIThread::InitInstance()
{
//在InitInstance中分配内存空间,产生窗口类对象
/*CFrameWnd* pFrameWnd = new CFrameWnd();//动态分配内存空间
//保存指针到CUIThread的m_pMainWnd成员中
m_pMainWnd=pFrameWnd;//在线程正常退出时会自动被释放内存空间
//使用Create函数产生窗口
//pFrameWnd->Create(NULL,"用户界面线程");
//或者使用LoadFrame装入框架窗口
pFrameWnd->LoadFrame(IDR_MYZY);
//使用ShowWindow函数显示窗口
pFrameWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
//更新窗口
pFrameWnd->UpdateWindow();*/
//基于对话框的用户界面线程
CUIDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;//在线程正常退出时会自动被释放内存空间
dlg.DoModal();
return TRUE;
}
int CUIThread::ExitInstance()
{
// TODO: perform any per-thread cleanup here
//delete m_pMainWnd;
return CWinThread::ExitInstance();
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIThread, CWinThread)
//{{AFX_MSG_MAP(CUIThread)
ON_COMMAND(ID_JM_COPY, OnJmCopy)
ON_COMMAND(ID_JM_CUT, OnJmCut)
ON_COMMAND(ID_JM_EXIT, OnJmExit)
ON_COMMAND(ID_JM_PASTE, OnJmPaste)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CUIThread message handlers
void CUIThread::OnJmCopy()
{
// TODO: Add your command handler code here
}
void CUIThread::OnJmCut()
{
// TODO: Add your command handler code here
}
void CUIThread::OnJmExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
AfxEndThread(0);
}
void CUIThread::OnJmPaste()
{
// TODO: Add your command handler code here
}
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