📄 p263.cpp
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#include "p278.cpp"
#include "IOSTREAM.H"
#include "p43&47.cpp"
const int MaxNumEdges = 50; //最大边数
#ifndef SetMaxVertices
#define SetMaxVertices
const int MaxNumVertices=10; //最大顶点数
#endif
template <class NameType, class DistType> class Graph { //图的类定义
private:
SeqList<NameType> VerticesList;//( MaxNumVertices ); //顶点表
DistType Edge[MaxNumVertices][MaxNumVertices]; //邻接矩阵
int CurrentEdges; //当前边数
int FindVertex ( SeqList<NameType> & L, const NameType & vertex )
{ return L.Find (vertex); } //在顶点表L中搜索顶点vertex
int GetVertexPos ( const NameType & vertex )
{ return FindVertex (VerticesList, vertex ); }
//给出顶点vertex在图中的位置
public:
Graph ( const int sz=MaxNumEdges ); //构造函数
int GraphEmpty ( ) const { return VerticesList.IsEmpty ( ); } //判图空否
int GraphFull ( ) const { return VerticesList.IsFull ( ) || CurrentEdges ==MaxNumEdges; }
int NumberOfVertices ( ) { return VerticesList.Length(); } //返回当前顶点数
int NumberOfEdges ( ) { return CurrentEdges; } //返回当前边数
NameType GetValue ( const int i ) //取顶点i的值, i不合理则返回空
{ return VerticesList.Get(i); }
DistType GetWeight ( const int v1, const int v2 ); //给出以顶点v1和v2为两端点的边上的权值
int GetFirstNeighbor ( const int v ); //给出顶点位置为v的第一个邻接顶点的位置
int GetNextNeighbor ( const int v1, const int v2 ); //给出顶点位置v1的某邻接顶点v2的下一个邻接顶点
void InsertVertex ( NameType & vertex ); //插入一个顶点vertex, 该顶点没有入边
void InsertEdge ( const int v1, const int v2, DistType weight ); //插入一条边(v1, v2), 该边上的权值为weight
void RemoveVertex ( const int v ); //在图中删去顶点vertex和所有与它相关联的边
void RemoveEdge ( const int v1, const int v2 ); //在图中删去边(v1,v2)
void Prim ( MinSpanTree &T ) ;
void Kruskal ( MinSpanTree &T );
friend istream& operator >>(istream& , Graph&);
};
template <class NameType, class DistType> Graph<NameType, DistType>::Graph ( const int sz ) {
//构造函数
for ( int i=0; i<sz; i++ ) //邻接矩阵初始化
for ( int j=0; j<sz; j++ ) Edge[i][j] = 0;
CurrentEdges = 0; //图中当前边数初始化
};
template <class NameType, class DistType>
DistType Graph<NameType, DistType>::GetWeight ( const int v1, const int v2 )
{
//给出以顶点v1和v2为两端点的边上的权值
if ( v1 != -1 && v2 != -1 ) return Edge[v1][v2];
else return NULL; //带权图中权值为0, 表示无权值
};
template <class NameType, class DistType>
int Graph<NameType, DistType>::GetFirstNeighbor ( const int v ) {
//给出顶点位置为v的第一个邻接顶点的位置, 如果找不到, 则函数返回-1。
if ( v != -1 ) {
for ( int col=0; col<VerticesList.Length(); col++ ) if ( Edge[v][col] > 0 ) return col;
}
return -1;
};
template <class NameType, class DistType>
int Graph<NameType, DistType>::GetNextNeighbor ( const int v1, const int v2 ) {
//给出顶点v1的某邻接顶点v2的下一个邻接顶点
if ( v1 != -1 && v2 != -1 )
{
for ( int col=v2+1; col<VerticesList.Length(); col++ )
if ( Edge[v1][col] > 0 ) return col;
}
return -1;
};
template <class NameType, class DistType>
void Graph<NameType, DistType>::InsertVertex ( NameType & vertex ) //插入一个顶点vertex, 该顶点没有入边
{
assert (VerticesList.Insert ( vertex, VerticesList.Length() ));
};
template <class NameType, class DistType>
void Graph<NameType, DistType>:: InsertEdge ( const int v1, const int v2, DistType weight ) //插入一条边(v1, v2), 该边上的权值为weight
{
CurrentEdges++;
Edge[v1][v2]=weight;
};
template <class NameType, class DistType>
istream& operator >>(istream& is, Graph<NameType,DistType>& g)
{
int n,e,k,j;
NameType head,tail,name;
DistType weight;
is >> n; //输入顶点个数
for ( int i=0; i<n; i++)
{
is >> name;
g.InsertVertex ( name );
} //依次输入顶点, 插入图中
is >> e; //输入边数
for ( i=0; i<e; i++) { //依次输入边信息
is >> tail >> head >> weight; //输入各边
k = g.GetVertexPos ( tail ); j = g.GetVertexPos ( head ); //取两顶点位置
g.InsertEdge ( k, j, weight ); //插入图中
}
return is;
}
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