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📄 cj++9b.dat

📁 指令字典2005里面可以方便的查找一些函数
💻 DAT
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CombineRgn                        将两个区域组合为一个新区域 

CombineTransform                  驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 

CreateCompatibleDC                创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 

CreateDC                          为专门设备创建设备场景 

CreateEllipticRgn                 创建一个椭圆 

CreateEllipticRgnIndirect         创建一个内切于特定矩形的椭圆区域 

CreateIC                          为专用设备创建一个信息场景 

CreatePolygonRgn                  创建一个由一系列点围成的区域 

CreatePolyPolygonRgn              创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的 

CreateRectRgn                     创建一个矩形区域 

CreateRectRgnIndirect             创建一个矩形区域 

CreateRoundRectRgn                创建一个圆角矩形 

DeleteDC                          删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 

DPtoLP                            将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 

EqualRgn                          确定两个区域是否相等 

ExcludeClipRect                   从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图 

ExcludeUpdateRgn                  从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域 

ExtCreateRegion                   根据世界转换修改区域 

ExtSelectClipRgn                  将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区 

FillRgn                           用指定刷子填充指定区域 

FrameRgn                          用指定刷子围绕指定区域画一个外框 

GetBoundsRect                     获取指定设备场景的边界矩形 

GetClipBox                        获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形 

GetClipRgn                        获取设备场景当前剪裁区 

GetDC                             获取指定窗口的设备场景 

GetDCEx                           为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项 

GetDCOrgEx                        获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示) 

GetDeviceCaps                     根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息 

GetGraphicsMode                   确定是否允许增强图形模式(世界转换) 

GetMapMode                        为特定设备场景调入映象模式 

GetRegionData                     装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区 

GetRgnBox                         获取完全包含指定区域的最小矩形 

GetUpdateRgn                      确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新 
 
GetViewportExtEx                  获取设备场景视口(viewport)范围 

GetViewportOrgEx                  获取设备场景视口起点 

GetWindowDC                       获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景 

GetWindowExtEx                    获取指定设备场景的窗口范围 

GetWindowOrgEx                    获取指定设备场景的逻辑窗口的起点 

GetWindowRgn                      获取窗口区域 

GetWorldTransform                 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换 

IntersectClipRect                 为指定设备定义一个新的剪裁区 

InvalidateRgn                     使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画 

InvertRgn                         通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域 

LPtoDP                            将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标 

ModifyWorldTransform              根据指定的模式修改世界转换 

OffsetClipRgn                     按指定量平移设备场景剪裁区 

OffsetRgn                         按指定偏移量平移指定区域 

OffsetViewportOrgEx               平移设备场景视口区域 

OffsetWindowOrgEx                 平移指定设备场景窗口起点 

PaintRgn                          用当前刷子背景色填充指定区域 

PtInRegion                        确定点是否在指定区域内 

PtVisible                         确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内) 

RectInRegion                      确定矩形是否有部分在指定区域内 

RectVisible                       确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内) 

ReleaseDC                         释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景 

RestoreDC                         从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景 

SaveDC                            将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈 

ScaleViewportExtEx                缩放设备场景视口的范围 

ScaleWindowExtEx                  缩放指定设备场景窗口范围 

ScrollDC                          在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形 

SelectClipRgn                     为指定设备场景选择新的剪裁区 

SetBoundsRect                     设置指定设备场景的边界矩形 

SetGraphicsMode                   允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换) 

SetMapMode                        设置指定设备场景的映射模式 

SetRectRgn                        设置区域为指定的矩形 

SetViewportExtEx                  设置设备场景视口范围 

SetViewportOrgEx                  设置设备场景视口起点 

SetWindowExtEx                    设置指定设备场景窗口范围 

SetWindowOrgEx                    设置指定设备场景窗口起点 

SetWindowRgn                      设置窗口区域 

SetWorldTransform                 设置世界转换 

ValidateRgn                       激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走 

WindowFromDC                      取回与某一设备场景相关的窗口的句柄

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