⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 small.c

📁 minigui编写的连连看! 请多指教!
💻 C
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
		//按行内部		{			minline= ( Choose_A.Line< Choose_B.Line) ? Choose_A.Line : Choose_B.Line;			maxline= ( Choose_A.Line> Choose_B.Line) ? Choose_A.Line : Choose_B.Line;			minrow= (Choose_A.Row < Choose_B.Row) ? Choose_A.Row : Choose_B.Row;			maxrow= (Choose_A.Row > Choose_B.Row) ? Choose_A.Row : Choose_B.Row;			minline++;			while( minline< maxline)			{				if( OneLine( (minrow), (maxrow) , minline) == 1 )				{					if( Flag[minline][Choose_A.Row]<0 && Flag[minline][Choose_B.Row]<0)					{						if( OneRow(Choose_A.Line, minline, Choose_A.Row) == 1 &&  OneRow(Choose_B.Line, minline, Choose_B.Row) == 1 )						{//							LinePaint((minrow), (maxrow) , minline);//							RowPaint(Choose_A.Line, minline, Choose_A.Row);//							RowPaint(Choose_B.Line, minline, Choose_B.Row);/*							if( (Choose_A.Line<minline && Choose_A.Row==minrow) || (Choose_B.Line<minline && Choose_B.Row==minrow))							{								V_Line[minline][minrow]=5;								V_Line[minline][maxrow]=4;							}							else							{								V_Line[minline][minrow]=3;								V_Line[minline][maxrow]=6;							}*/							return 1;						}					}				}				minline++;			}		}		//按列内部		{			minline= ( Choose_A.Line< Choose_B.Line) ? Choose_A.Line : Choose_B.Line;			maxline= ( Choose_A.Line> Choose_B.Line) ? Choose_A.Line : Choose_B.Line;			minrow= (Choose_A.Row < Choose_B.Row) ? Choose_A.Row : Choose_B.Row;			maxrow= (Choose_A.Row > Choose_B.Row) ? Choose_A.Row : Choose_B.Row;			minrow++;			while( minrow<maxrow )			{				if( OneRow( (minline), (maxline) , minrow) == 1 )				{					if( Flag[Choose_A.Line][minrow]<0 && Flag[Choose_B.Line][minrow]<0 )					{						if( OneLine(Choose_A.Row, minrow, Choose_A.Line)==1 && OneLine(Choose_B.Row, minrow, Choose_B.Line)==1 )						{//							RowPaint((minline), (maxline) , minrow);//							LinePaint(Choose_A.Row, minrow, Choose_A.Line);//							LinePaint(Choose_B.Row, minrow, Choose_B.Line);//							if( (Choose_A.Line==minline && Choose_A.Row<minrow) || (Choose_B.Line==minline && Choose_B.Row<minrow))//							{//								V_Line[minline][minrow]=4;//								V_Line[maxline][minrow]=5;//							}//							else//							{//								V_Line[minline][minrow]=3;//								V_Line[maxline][minrow]=6;//							}							return 1;						}					}				}				minrow++;			}		}	}	return 0;}static int Clew(HWND hWnd){	int i=1;	int j=1;	int k=1;	int n=1;	while(1)	{		Choose_A.Line=i;		Choose_A.Row=j;		Choose_B.Line=n;		Choose_B.Row=k;		if( JudgeChoose(hWnd)==1 )		{			Clew_A.Line=Choose_A.Line;			Clew_A.Row=Choose_A.Row;			Clew_B.Line=Choose_B.Line;			Clew_B.Row=Choose_B.Row;			return 1;		}		k++;		if( k>10 )		{			k=1;			n++;		}		if( n>8 )		{			n=1;			j++;		}		if( j>10 )		{			j=1;			i++;		}		if( i>8 )		{			i=1;			break;		}	}	return 0;}static void Ruffle(){	int i=0;	int j=0;	int line=0;	int row=0;	int temp=0;	srand( (unsigned)time( NULL ) );	for( i=1; i<9; i++)	{		for( j=1; j<11; j++)		{			row=rand()%10+1;			line=rand()%8+1;			if( Flag[i][j]>=0 && Flag[row][line]>=0 )			{				temp=Flag[i][j];				Flag[i][j]=Flag[line][row];				Flag[line][row]=temp;			}		}	}}static void BottomMove(){	int i=0;	int j=0;	int k=0;	int arm[10];	for( k=1; k<11; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<10; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=8; i>0; i--)		{			if( Flag[i][k]>=0 )			{				arm[j]=Flag[i][k];				j++;			}		}		for( i=0; i<8; i++)		{			Flag[8-i][k]=arm[i];		}	}}static void TopMove(){	int i=0;	int j=0;	int k=0;	int arm[10];	for( k=1; k<11; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<10; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=1; i<9; i++)		{			if( Flag[i][k]>=0 )			{				arm[j]=Flag[i][k];				j++;			}		}		for( i=0; i<8; i++)		{			Flag[i+1][k]=arm[i];		}	}}static void LeftMove(){	int i=0;	int j=0;	int k=0;	int arm[10];	for( k=1; k<9; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<10; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=1; i<11; i++)		{			if( Flag[k][i]>=0 )			{				arm[j]=Flag[k][i];				j++;			}		}		for( i=0; i<10; i++)		{			Flag[k][i+1]=arm[i];		}	}}static void RightMove(){	int i=0;	int j=0;	int k=0;	int arm[10];	for( k=1; k<9; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<10; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=10; i>0; i--)		{			if( Flag[k][i]>=0 )			{				arm[j]=Flag[k][i];				j++;			}		}		for( i=0; i<10; i++)		{			Flag[k][10-i]=arm[i];		}	}}static void CenterBTMove(){	int i=0;	int j=0;	int k=0;	int arm[5];	for( k=1; k<11; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<5; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=4; i>0; i--)		{			if( Flag[i][k]>=0 )			{				arm[j]=Flag[i][k];				j++;			}		}		for( i=0; i<4; i++)		{			Flag[4-i][k]=arm[i];		}	}	for( k=1; k<11; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<5; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=5; i<9; i++)		{			if( Flag[i][k]>=0 )			{				arm[j]=Flag[i][k];				j++;			}		}		for( i=4; i<8; i++)		{			Flag[i+1][k]=arm[i-4];		}	}}static void CenterRLMove(){	int i=0;	int j=0;	int k=0;	int arm[5];	for( k=1; k<9; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<5; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=5; i>0; i--)		{			if( Flag[k][i]>=0 )			{				arm[j]=Flag[k][i];				j++;			}		}		for( i=0; i<5; i++)		{			Flag[k][5-i]=arm[i];		}	}	for( k=1; k<9; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<5; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=6; i<11; i++)		{			if( Flag[k][i]>=0 )			{				arm[j]=Flag[k][i];				j++;			}		}			for( i=5; i<10; i++)		{			Flag[k][i+1]=arm[i-5];		}	}}static void BTMove(){	int i=0;	int j=0;	int k=0;	int arm[5];	for( k=1; k<11; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<5; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=1; i<5; i++)		{			if( Flag[i][k]>=0 )			{				arm[j]=Flag[i][k];				j++;			}		}		for( i=0; i<4; i++)		{			Flag[i+1][k]=arm[i];		}	}	for( k=1; k<11; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<5; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=8; i>4; i--)		{			if( Flag[i][k]>=0 )			{				arm[j]=Flag[i][k];				j++;			}		}		for( i=0; i<4; i++)		{			Flag[8-i][k]=arm[i];		}	}}static void RLMove(){	int i=0;	int j=0;	int k=0;	int arm[5];	for( k=1; k<9; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<5; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=1; i<6; i++)		{			if( Flag[k][i]>=0 )			{				arm[j]=Flag[k][i];				j++;			}		}		for( i=0; i<5; i++)		{			Flag[k][i+1]=arm[i];		}	}	for( k=1; k<9; k++)	{		j=0;		for( i=0; i<5; i++)		{			arm[i]=-1;		}		for( i=10; i>5; i--)		{			if( Flag[k][i]>=0 )			{				arm[j]=Flag[k][i];				j++;			}		}		for( i=0; i<5; i++)		{			Flag[k][10-i]=arm[i];		}	}}static int LianWinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){   	HDC hdc;//	HWND hProgBar;	int prex,prey;	int i=0;	int j=0;	int line=0;	int row=0;	int number;	switch (message) {			 case MSG_CREATE:  		{			SetTimer(hWnd, 100, 40 );/*			hProgBar=CreateWindow( 	CTRL_PROGRESSBAR,									"progressbar",									WS_VISIBLE |WS_CHILD | PBS_NOTIFY,									110,									56,510,560,30,hWnd,0);*/   		 	break; 		 }		 case MSG_INITDIALOG:		 {			break;		 }  		case MSG_PAINT:    		{     			hdc = BeginPaint(hWnd); 			FillBoxWithBitmap(hdc,0,0,800,560,&Bk_Ground);						FillBoxWithBitmap(hdc,680,56,120,50,&Bt_Ruffle);			FillBoxWithBitmap(hdc,680,126,120,50,&Bt_Clew);			FillBoxWithBitmap(hdc,680,196,120,50,&Bt_Restart);			FillBoxWithBitmap(hdc,680,266,120,50,&Bt_End);			FillBoxWithBitmap(hdc,680,336,120,50,&Bt_Time);			FillBoxWithBitmap(hdc,760,140,18,19,&Number[ClewNum]);			FillBoxWithBitmap(hdc,760,70,18,19,&Number[RuffleNum]);

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -