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📄 黑白棋对弈.rc

📁 vc2005编写黑白棋
💻 RC
字号:
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
#include "windows.h"
#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 中文(中华人民共和国) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menu
//

IDC_MY MENU 
BEGIN
    POPUP "文件(&F)"
    BEGIN
        MENUITEM "退出(&X)",                      IDM_EXIT
    END
    POPUP "帮助(&H)"
    BEGIN
        MENUITEM "关于(&A) ...",                  IDM_ABOUT
        MENUITEM "黑白棋规则",                       ID_RULER
    END
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Accelerator
//

IDC_MY ACCELERATORS 
BEGIN
    "?",            IDM_ABOUT,              ASCII,  ALT
    "/",            IDM_ABOUT,              ASCII,  ALT
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_ABOUTBOX DIALOGEX 100, 100, 230, 116
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "关于"
FONT 9, "宋体", 0, 0, 0x0
BEGIN
    ICON            107,IDC_MYICON,14,9,21,21
    LTEXT           "黑白棋对弈 1.0 版",IDC_STATIC,49,10,119,8,SS_NOPREFIX
    LTEXT           "版权所有 (C) 2008 DLUT IUSI ",IDC_STATIC,49,20,109,8
    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDOK,195,6,30,11,WS_GROUP
    LTEXT           "开发人员",IDC_STATIC,50,45,83,9
    LTEXT           "BadMin.G~",IDC_STATIC,51,57,51,9
    LTEXT           "小帅",IDC_STATIC,51,67,51,9
    LTEXT           "Kyno",IDC_STATIC,51,79,51,9
    LTEXT           "..",IDC_STATIC,51,93,51,9
    LTEXT           "∝",IDC_STATIC,165,20,19,10
END

IDD_DIALOG1 DIALOGEX 100, 100, 300, 210
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "黑白棋对弈(内测版)"
MENU IDC_MY
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "播放",IDOK,207,83,50,14
    LTEXT           "对弈棋盘",IDC_STATIC,7,44,68,8
    PUSHBUTTON      "载入黑方",IDC_BUTTON1,15,23,49,14
    PUSHBUTTON      "载入白方",IDC_BUTTON2,105,23,53,14
    CTEXT           "队名2",IDC_P2,101,10,62,8
    CONTROL         "黑先",IDC_RADIO1,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,207,21,31,16
    CONTROL         "白先",IDC_RADIO2,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,207,35,33,16
    GROUPBOX        "控制",IDC_STATIC,183,14,103,121
    LTEXT           "超时限制(ms)",IDC_TimeLimit,209,54,46,10
    EDITTEXT        IDC_EDIT1,208,68,49,12,ES_AUTOHSCROLL
    GROUPBOX        "结果",IDC_STATIC,185,140,101,63
    LTEXT           "   比赛成绩单",IDC_STATIC1,195,153,86,40
    CTEXT           "队名1",IDC_P1,7,10,71,12
    CONTROL         147,IDC_PIC,"Static",SS_BITMAP,7,55,165,148
    LTEXT           "当前比分",IDC_CURSCORE,245,103,39,10
    CTEXT           "2:2",IDC_SCORE,245,118,33,10
    LTEXT           "当前时间",IDC_CURTIME,194,103,34,11
    LTEXT           "0",IDC_TIME,197,117,30,11
END

IDD_DIALOG2 DIALOGEX 100, 100, 186, 190
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "黑白棋简单规则"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "已阅",IDOK,48,169,50,14
    PUSHBUTTON      "不用罗嗦了",IDCANCEL,101,169,50,14
    LTEXT           "1 每一次必须有吃子行为,否则判失败",IDC_STATIC,7,24,143,11
    LTEXT           "2 每次返回的坐标必须在界以内,否则判失败",IDC_STATIC,7,35,172,14
    LTEXT           "3 吃子行为发生是指当放置比如黑色的棋子时,其他的黑子如果有与之在同一线上,包括对角方向,并且这2子之间有连续的白子出现,这些白子将被吃掉,并且变成黑子,完成一次吃子过程",IDC_STATIC,7,47,172,33
    LTEXT           "4 吃子过程可以连锁反应",IDC_STATIC,7,83,172,10
    LTEXT           "5 当轮到一方下子,但无处可放,叫做停手,轮到另一方继续下",IDC_STATIC,7,94,172,17
    LTEXT           "6 双方都不可下,则比赛结束,根据颜色子的多少判胜负.多则胜.",IDC_STATIC,7,113,172,17
    LTEXT           "简单规则",IDC_STATIC,57,7,36,9
    LTEXT           "7 其他不明事宜,参照黑白棋一般规则.",IDC_STATIC,7,136,172,14
END


#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
    "#include ""windows.h""\r\n"
    "#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO 
BEGIN
    IDD_ABOUTBOX, DIALOG
    BEGIN
        BOTTOMMARGIN, 113
    END

    IDD_DIALOG1, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 293
        TOPMARGIN, 5
        BOTTOMMARGIN, 203
    END

    IDD_DIALOG2, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 179
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 183
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDI_ICON1               ICON                    "icon1.ico"
IDI_ICON2               ICON                    "icon2.ico"
IDI_ICON3               ICON                    "icon3.ico"
IDI_SMALL               ICON                    "small.ico"
IDI_MY                  ICON                    "黑白棋对弈.ico"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//

IDB_BITMAP1             BITMAP                  "棋盘.bmp"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//

STRINGTABLE 
BEGIN
    IDS_APP_TITLE           "黑白棋对弈"
    IDC_MY                  "MY"
END

#endif    // 中文(中华人民共和国) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

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