📄 黑白棋对弈.rc
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// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
#include "windows.h"
#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 中文(中华人民共和国) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menu
//
IDC_MY MENU
BEGIN
POPUP "文件(&F)"
BEGIN
MENUITEM "退出(&X)", IDM_EXIT
END
POPUP "帮助(&H)"
BEGIN
MENUITEM "关于(&A) ...", IDM_ABOUT
MENUITEM "黑白棋规则", ID_RULER
END
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Accelerator
//
IDC_MY ACCELERATORS
BEGIN
"?", IDM_ABOUT, ASCII, ALT
"/", IDM_ABOUT, ASCII, ALT
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
IDD_ABOUTBOX DIALOGEX 100, 100, 230, 116
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "关于"
FONT 9, "宋体", 0, 0, 0x0
BEGIN
ICON 107,IDC_MYICON,14,9,21,21
LTEXT "黑白棋对弈 1.0 版",IDC_STATIC,49,10,119,8,SS_NOPREFIX
LTEXT "版权所有 (C) 2008 DLUT IUSI ",IDC_STATIC,49,20,109,8
DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,195,6,30,11,WS_GROUP
LTEXT "开发人员",IDC_STATIC,50,45,83,9
LTEXT "BadMin.G~",IDC_STATIC,51,57,51,9
LTEXT "小帅",IDC_STATIC,51,67,51,9
LTEXT "Kyno",IDC_STATIC,51,79,51,9
LTEXT "..",IDC_STATIC,51,93,51,9
LTEXT "∝",IDC_STATIC,165,20,19,10
END
IDD_DIALOG1 DIALOGEX 100, 100, 300, 210
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "黑白棋对弈(内测版)"
MENU IDC_MY
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "播放",IDOK,207,83,50,14
LTEXT "对弈棋盘",IDC_STATIC,7,44,68,8
PUSHBUTTON "载入黑方",IDC_BUTTON1,15,23,49,14
PUSHBUTTON "载入白方",IDC_BUTTON2,105,23,53,14
CTEXT "队名2",IDC_P2,101,10,62,8
CONTROL "黑先",IDC_RADIO1,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,207,21,31,16
CONTROL "白先",IDC_RADIO2,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,207,35,33,16
GROUPBOX "控制",IDC_STATIC,183,14,103,121
LTEXT "超时限制(ms)",IDC_TimeLimit,209,54,46,10
EDITTEXT IDC_EDIT1,208,68,49,12,ES_AUTOHSCROLL
GROUPBOX "结果",IDC_STATIC,185,140,101,63
LTEXT " 比赛成绩单",IDC_STATIC1,195,153,86,40
CTEXT "队名1",IDC_P1,7,10,71,12
CONTROL 147,IDC_PIC,"Static",SS_BITMAP,7,55,165,148
LTEXT "当前比分",IDC_CURSCORE,245,103,39,10
CTEXT "2:2",IDC_SCORE,245,118,33,10
LTEXT "当前时间",IDC_CURTIME,194,103,34,11
LTEXT "0",IDC_TIME,197,117,30,11
END
IDD_DIALOG2 DIALOGEX 100, 100, 186, 190
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "黑白棋简单规则"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "已阅",IDOK,48,169,50,14
PUSHBUTTON "不用罗嗦了",IDCANCEL,101,169,50,14
LTEXT "1 每一次必须有吃子行为,否则判失败",IDC_STATIC,7,24,143,11
LTEXT "2 每次返回的坐标必须在界以内,否则判失败",IDC_STATIC,7,35,172,14
LTEXT "3 吃子行为发生是指当放置比如黑色的棋子时,其他的黑子如果有与之在同一线上,包括对角方向,并且这2子之间有连续的白子出现,这些白子将被吃掉,并且变成黑子,完成一次吃子过程",IDC_STATIC,7,47,172,33
LTEXT "4 吃子过程可以连锁反应",IDC_STATIC,7,83,172,10
LTEXT "5 当轮到一方下子,但无处可放,叫做停手,轮到另一方继续下",IDC_STATIC,7,94,172,17
LTEXT "6 双方都不可下,则比赛结束,根据颜色子的多少判胜负.多则胜.",IDC_STATIC,7,113,172,17
LTEXT "简单规则",IDC_STATIC,57,7,36,9
LTEXT "7 其他不明事宜,参照黑白棋一般规则.",IDC_STATIC,7,136,172,14
END
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE
BEGIN
"#define APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
"#include ""windows.h""\r\n"
"#undef APSTUDIO_HIDDEN_SYMBOLS\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
IDD_ABOUTBOX, DIALOG
BEGIN
BOTTOMMARGIN, 113
END
IDD_DIALOG1, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 293
TOPMARGIN, 5
BOTTOMMARGIN, 203
END
IDD_DIALOG2, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 179
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 183
END
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDI_ICON1 ICON "icon1.ico"
IDI_ICON2 ICON "icon2.ico"
IDI_ICON3 ICON "icon3.ico"
IDI_SMALL ICON "small.ico"
IDI_MY ICON "黑白棋对弈.ico"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//
IDB_BITMAP1 BITMAP "棋盘.bmp"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//
STRINGTABLE
BEGIN
IDS_APP_TITLE "黑白棋对弈"
IDC_MY "MY"
END
#endif // 中文(中华人民共和国) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
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