blur.fs
来自「OpeNGL超级宝典源代码. OpeNGL超级宝典源代码.」· FS 代码 · 共 26 行
FS
26 行
// blur.fs
//
// blur (low-pass) 3x3 kernel
uniform sampler2D sampler0;
uniform vec2 tc_offset[9];
void main(void)
{
vec4 sample[9];
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
sample[i] = texture2D(sampler0,
gl_TexCoord[0].st + tc_offset[i]);
}
// 1 2 1
// 2 1 2 / 13
// 1 2 1
gl_FragColor = (sample[0] + (2.0*sample[1]) + sample[2] +
(2.0*sample[3]) + sample[4] + (2.0*sample[5]) +
sample[6] + (2.0*sample[7]) + sample[8]) / 13.0;
}
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