📄 laplacian.fs
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// laplacian.fs
//
// Laplacian edge detection
uniform sampler2D sampler0;
uniform vec2 tc_offset[9];
void main(void)
{
vec4 sample[9];
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
sample[i] = texture2D(sampler0,
gl_TexCoord[0].st + tc_offset[i]);
}
// -1 -1 -1
// -1 8 -1
// -1 -1 -1
gl_FragColor = (sample[4] * 8.0) -
(sample[0] + sample[1] + sample[2] +
sample[3] + sample[5] +
sample[6] + sample[7] + sample[8]);
}
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