📄 heatsig.fs
字号:
// heatsig.fs
//
// map grayscale to heat signature
uniform sampler1D sampler0;
void main(void)
{
// Convert to grayscale
float gray = dot(gl_Color.rgb, vec3(0.3, 0.59, 0.11));
// lookup heatsig value
gl_FragColor = texture1D(sampler0, gray);
}
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