📄 3lights.fs
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// 3lights.fs
//
// 3 specular lights
varying vec3 N, L[3];
void main(void)
{
const float specularExp = 128.0;
vec3 NN = normalize(N);
// Light colors
vec3 lightCol[3];
lightCol[0] = vec3(1.0, 0.25, 0.25);
lightCol[1] = vec3(0.25, 1.0, 0.25);
lightCol[2] = vec3(0.25, 0.25, 1.0);
gl_FragColor = vec4(0.0);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
vec3 NL = normalize(L[i]);
vec3 NH = normalize(NL + vec3(0.0, 0.0, 1.0));
// Accumulate the diffuse contributions
gl_FragColor.rgb += gl_Color.rgb * lightCol[i] *
max(0.0, dot(NN, NL));
// Accumulate the specular contributions
gl_FragColor.rgb += lightCol[i] *
pow(max(0.0, dot(NN, NH)), specularExp);
}
gl_FragColor.a = gl_Color.a;
}
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