📄 specular.vs
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// specular.vs
//
// setup interpolants for specular lighting
uniform vec3 lightPos0;
varying vec3 N, L;
void main(void)
{
// vertex MVP transform
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
// eye-space normal
N = gl_NormalMatrix * gl_Normal;
// eye-space light vector
vec4 V = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
L = lightPos0 - V.xyz;
// Copy the primary color
gl_FrontColor = gl_Color;
}
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