📄 diffuse.vs
字号:
// diffuse.vs
//
// Generic vertex transformation,
// diffuse lighting based on one
// white light
uniform vec3 lightPos0;
void main(void)
{
// normal MVP transform
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec3 N = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
vec4 V = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
vec3 L = normalize(lightPos0 - V.xyz);
// output the diffuse color
float NdotL = dot(N, L);
gl_FrontColor = gl_Color * vec4(max(0.0, NdotL));
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -