📄 ptsize.vs
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// ptsize.vs
//
// Generic vertex transformation,
// attenuated point size
void main(void)
{
// normal MVP transform
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
vec4 V = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
gl_FrontColor = gl_Color;
// calculate point size based on distance from eye
float ptSize = length(V);
ptSize *= ptSize;
gl_PointSize = 100000.0 / ptSize;
}
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