📄 myexplosionview.cpp
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// MyExplosionView.cpp : implementation of the CMyExplosionView class
//
#include "stdafx.h"
#include "MyExplosion.h"
#include "MyExplosionDoc.h"
#include "MyExplosionView.h"
#include <math.h>
const float pi = 3.1415926;
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyExplosionView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyExplosionView, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyExplosionView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyExplosionView)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_SIZE()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyExplosionView construction/destruction
CMyExplosionView::CMyExplosionView()
{
// TODO: add construction code here
sc=0;
stop=0;
alpha=0;
coef=30;
counter=100;
flag_exp=0;
flag_exp1=0;
exp_coef=0;
exp_color = 1;
}
CMyExplosionView::~CMyExplosionView()
{
}
BOOL CMyExplosionView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
////////////////////////////////////////////////////////////////
//设置窗口类型
cs.style |=WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
////////////////////////////////////////////////////////////////
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyExplosionView drawing
void CMyExplosionView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyExplosionDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
//////////////////////////////////////////////////////////////////
RenderScene(); //渲染场景
//////////////////////////////////////////////////////////////////
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyExplosionView printing
BOOL CMyExplosionView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// default preparation
return DoPreparePrinting(pInfo);
}
void CMyExplosionView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add extra initialization before printing
}
void CMyExplosionView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add cleanup after printing
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyExplosionView diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CMyExplosionView::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}
void CMyExplosionView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}
CMyExplosionDoc* CMyExplosionView::GetDocument() // non-debug version is inline
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyExplosionDoc)));
return (CMyExplosionDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyExplosionView message handlers
int CMyExplosionView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//初始化OpenGL和设置定时器
m_pDC = new CClientDC(this);
SetTimer(1, 20, NULL);
InitializeOpenGL(m_pDC);
//////////////////////////////////////////////////////////////////
LoadTexture(0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
textures.Init();
ship.LoadFromFile("data/ship.obj", &textures);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
glEnable(GL_BLEND);
return 0;
}
void CMyExplosionView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//删除调色板和渲染上下文、定时器
::wglMakeCurrent(0,0);
::wglDeleteContext( m_hRC);
if (m_hPalette)
DeleteObject(m_hPalette);
if ( m_pDC )
{
delete m_pDC;
}
KillTimer(1);
/////////////////////////////////////////////////////////////////
}
void CMyExplosionView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//添加窗口缩放时的图形变换函数
glViewport(0,0,cx,cy);
/////////////////////////////////////////////////////////////////
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-5, 5, -5, 5, 3, 250);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void CMyExplosionView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//添加定时器响应函数和场景更新函数
Invalidate(FALSE);
/////////////////////////////////////////////////////////////////
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 设置逻辑调色板
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMyExplosionView::SetLogicalPalette(void)
{
struct
{
WORD Version;
WORD NumberOfEntries;
PALETTEENTRY aEntries[256];
} logicalPalette = { 0x300, 256 };
BYTE reds[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
BYTE greens[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
BYTE blues[] = {0, 85, 170, 255};
for (int colorNum=0; colorNum<256; ++colorNum)
{
logicalPalette.aEntries[colorNum].peRed =
reds[colorNum & 0x07];
logicalPalette.aEntries[colorNum].peGreen =
greens[(colorNum >> 0x03) & 0x07];
logicalPalette.aEntries[colorNum].peBlue =
blues[(colorNum >> 0x06) & 0x03];
logicalPalette.aEntries[colorNum].peFlags = 0;
}
m_hPalette = CreatePalette ((LOGPALETTE*)&logicalPalette);
}
//////////////////////////////////////////////////////////
// 初始化openGL场景
//////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMyExplosionView::InitializeOpenGL(CDC* pDC)
{
m_pDC = pDC;
SetupPixelFormat();
//生成绘制描述表
m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
//置当前绘制描述表
::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////
// 设置像素格式
//////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMyExplosionView::SetupPixelFormat()
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd结构的大小
1, // 版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中绘图
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓存模式
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 颜色模式
24, // 24 位颜色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位
0, // 没有非透明度缓存
0, // 忽略移位位
0, // 无累加缓存
0, 0, 0, 0, // 忽略累加位
32, // 32 位深度缓存
0, // 无模板缓存
0, // 无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, // 主层
0, // 保留
0, 0, 0 // 忽略层,可见性和损毁掩模
};
int pixelformat;
pixelformat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);//选择像素格式
::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd); //设置像素格式
if(pfd.dwFlags & PFD_NEED_PALETTE)
SetLogicalPalette(); //设置逻辑调色板
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////
// 场景绘制与渲染
//////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMyExplosionView::RenderScene()
{
float cx, cy, cz;
float px, py, pz;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -100);
glColor3f(1, 1, 1);
glRotatef(alpha, 0, 1, 0);
glRotatef(-120, 1, 0, 0);
alpha += 2;
glDisable(GL_BLEND);
counter--;
if (counter < 0) counter = 0;
if ((counter == 0) && (!flag_exp))
{
ship.Explosion();
flag_exp = 1;
}
if (flag_exp1)
{
ship.Explosion_Step(coef);
coef -= coef/30;
}
if (coef < 0) coef = 0;
ship.Draw();
glEnable(GL_BLEND);
// 绘制爆炸后的多边形
// cx, cy, cz - 摄像机方向矢量
// px, py, pz - 多边形方向矢量
if (flag_exp)
{
cx = 0;
cy = 0;
cz = 1;
px = cx;
py = cy;
pz = -cz;
float d = sqrt(px*px + py*py + pz*pz);
px /= d;
py /= d;
pz /= d;
float phi, theta;
theta = asin(pz);
phi = asin(py/cos(theta));
theta = (theta*180)/pi;
phi = (phi*180)/pi;
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -180);
glRotatef(phi, 1, 0, 0);
glRotatef(theta, 0, 1, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glScalef(exp_coef, exp_coef, exp_coef);
exp_coef += exp_coef/20 + 0.1;
if (exp_coef > 0.5) flag_exp1 = 1;
glColor4f(1, 1, 1, exp_color);
if (flag_exp1) exp_color -= 0.05;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(0, -100, -100);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 100, -100);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(0, 100, 100);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(0, -100, 100);
glEnd();
}
glFlush();
::SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc()); //交互缓冲区
return TRUE;
}
void CMyExplosionView::LoadTexture(int t_num)
{
int texwid, texht;
int texcomps;
char fn[]="data/vzr.rgb";
teximage = m_Tex->read_texture(fn, &texwid, &texht, &texcomps);
if (!teximage)
{
MessageBox("Sorry, can't read texture file...","Error",MB_OK);
exit(0);
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[t_num]);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texwid, texht, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, teximage);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, texwid, texht, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, teximage);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
free(teximage);
}
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