📄 particle.h
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// Particle.h: interface for the CParticle class.
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#if !defined(AFX_PARTICLE_H__6EB60624_CB94_485C_8F64_CCD3E2455B16__INCLUDED_)
#define AFX_PARTICLE_H__6EB60624_CB94_485C_8F64_CCD3E2455B16__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// 地面基准
#define FLOOR -7.0f
// 颜色的red green blue分量
struct COLORVECTOR{
float r,g,b;
};
// 位置的3D坐标
struct POINTVECTOR{
float x,y,z;
};
class CParticle
{
public:
friend class CParticleSystem;
bool Update( float fTimeDelta );
CParticle();
virtual ~CParticle();
// 设置粒子系统为粒子的双亲
void SetParent(CParticleSystem* Parent){ m_pParent = Parent;}
// 粒子的成员变量
float m_fAlpha;
float m_fAge;
float m_fLifetime;
float m_fAlphaDelta;
float m_fSizeDelta;
float m_fSize;
COLORVECTOR m_vColor;
COLORVECTOR m_vColorDelta;
POINTVECTOR m_vLocation;
POINTVECTOR m_vPrevLocation;
POINTVECTOR m_vVelocity;
POINTVECTOR m_vParticleGravity;
POINTVECTOR m_vGravityDelta;
private:
// 粒子所属的粒子系统
CParticleSystem* m_pParent;
};
#endif // !defined(AFX_PARTICLE_H__6EB60624_CB94_485C_8F64_CCD3E2455B16__INCLUDED_)
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