📄 gamemain.h
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// GameMain.h: interface for the GameMain class.
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#if !defined(AFX_GAMEMAIN_H__8B2C806A_869D_4F1F_88F8_8C371D7AD651__INCLUDED_)
#define AFX_GAMEMAIN_H__8B2C806A_869D_4F1F_88F8_8C371D7AD651__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class GameMain
{
public:
bool Start();
bool UpData();
POINT m_Body[1024];//
POINT m_Food[128];//最多有128个食物
POINT m_NoFood[128];//
int m_iBodySize;//身体长度
enum{MOVING_DOBJECT,STOP_DOBJECT,DEATH_DOBJECT,LOGO_DOBJECT};
int m_State;
int m_ivx;//移动速度
int m_ivy;
////////////////////////////////////////////
inline bool IsDeath(){return DEATH_DOBJECT==m_State;}
inline bool IsLogo(){return LOGO_DOBJECT==m_State;}
GameMain();
virtual ~GameMain();
};
#endif // !defined(AFX_GAMEMAIN_H__8B2C806A_869D_4F1F_88F8_8C371D7AD651__INCLUDED_)
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