📄 brainiac.h
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#pragma once
//包含文件
#include <windows.h>
#include "Resource.h"
#include "GameEngine.h"
#include "Bitmap.h"
#include <mmsystem.h>
//全局变量
HINSTANCE g_hInstance;
GameEngine* g_pGame;
Bitmap* g_pTiles[9];
int g_iTiles[4][4]; //存储方块位图的证书索引(1-9)
POINT g_iBlank;//这是一个标准的win32数据类型,它存储了两个信息:x值和y值 --用来记录用户选择的方块,来确定何时发生了一次成功的配对
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