📄 interface.cpp
字号:
#include <windows.h>
#include "eisoo.h"
#include "InterFace.h"
//
// 全局对象
//
DecisionSystem g_decisionSystem;
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )
{
return TRUE;
}
extern "C" STRATEGY_API void Create ( Environment *env )
{
}
extern "C" STRATEGY_API void Destroy ( Environment *env )
{
}
extern "C" STRATEGY_API void Strategy ( Environment *env )
{
analyseFieldInfo (env->home[0].pos.x);
g_decisionSystem.strategy (env);
//switch (env->gameState)
//{
// case 0: {
// g_decisionSystem.strategy (env);
// }
// break;
//
// case FREE_BALL: {
// g_decisionSystem.strategy (env);
// }
// break;
// //
// // 发生坠球时的策略
// //
// case PLACE_KICK: {
// g_decisionSystem.strategy (env);
// }
// break;
//
// //
// // 发生罚球时的策略
// //
// case PENALTY_KICK: {
// }
// break;
// //
// // 发生任意球时的策略
// //
// case FREE_KICK: {
// }
// break;
// //
// // 发生点球时的策略
// //
// case GOAL_KICK: {
// }
// break;
//}
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -