📄 dlgpointstre.cpp
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// DlgPointStre.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Dip.h"
#include "DlgPointStre.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgPointStre dialog
CDlgPointStre::CDlgPointStre(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDlgPointStre::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDlgPointStre)
m_bX1 = 0;
m_bY1 = 0;
m_bX2 = 0;
m_bY2 = 0;
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CDlgPointStre::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CDlgPointStre)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_X1, m_bX1);
DDV_MinMaxByte(pDX, m_bX1, 0, 255);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_X2, m_bX2);
DDV_MinMaxByte(pDX, m_bY1, 0, 255);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Y1, m_bY1);
DDV_MinMaxByte(pDX, m_bX2, 0, 255);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Y2, m_bY2);
DDV_MinMaxByte(pDX, m_bY2, 0, 255);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgPointStre, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDlgPointStre)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_PAINT()
ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_X1, OnKillfocusEditX1)
ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_X2, OnKillfocusEditX2)
ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_Y1, OnKillfocusEditY1)
ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_Y2, OnKillfocusEditY2)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgPointStre message handlers
BOOL CDlgPointStre::OnInitDialog()
{
// 调用默认OnInitDialog函数
CDialog::OnInitDialog();
// 获取绘制直方图的标签
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);
// 计算接受鼠标事件的有效区域
pWnd->GetClientRect(m_MouseRect);
pWnd->ClientToScreen(&m_MouseRect);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
ClientToScreen(&rect);
m_MouseRect.top -= rect.top;
m_MouseRect.left -= rect.left;
// 设置接受鼠标事件的有效区域
m_MouseRect.top += 25;
m_MouseRect.left += 10;
m_MouseRect.bottom = m_MouseRect.top + 255;
m_MouseRect.right = m_MouseRect.left + 256;
// 初始化拖动状态
m_iIsDraging = 0;
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
void CDlgPointStre::OnKillfocusEditX1()
{
// 更新
UpdateData(TRUE);
// 判断是否下限超过上限
if (m_bX1 > m_bX2)
{
// 互换
BYTE bTemp = m_bX1;
m_bX1 = m_bX2;
m_bX2 = bTemp;
bTemp = m_bY1;
m_bY1 = m_bY2;
m_bY2 = bTemp;
// 更新
UpdateData(FALSE);
}
// 重绘
InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
}
void CDlgPointStre::OnKillfocusEditX2()
{
// 更新
UpdateData(TRUE);
// 判断是否下限超过上限
if (m_bX1 > m_bX2)
{
// 互换
BYTE bTemp = m_bX1;
m_bX1 = m_bX2;
m_bX2 = bTemp;
bTemp = m_bY1;
m_bY1 = m_bY2;
m_bY2 = bTemp;
// 更新
UpdateData(FALSE);
}
// 重绘
InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
}
void CDlgPointStre::OnKillfocusEditY1()
{
// 更新
UpdateData(TRUE);
// 重绘
InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
}
void CDlgPointStre::OnKillfocusEditY2()
{
// 更新
UpdateData(TRUE);
// 重绘
InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
}
void CDlgPointStre::OnOK()
{
// 判断是否下限超过上限
if (m_bX1 > m_bX2)
{
// 互换
BYTE bTemp = m_bX1;
m_bX1 = m_bX2;
m_bX2 = bTemp;
bTemp = m_bY1;
m_bY1 = m_bY2;
m_bY2 = bTemp;
// 更新
UpdateData(FALSE);
}
// 默认处理事件
CDialog::OnOK();
}
void CDlgPointStre::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 当用户单击鼠标左键开始拖动
if(m_MouseRect.PtInRect(point))
{
CRect rectTemp;
// 计算点1临近区域
rectTemp.left = m_MouseRect.left + m_bX1 - 2;
rectTemp.right = m_MouseRect.left + m_bX1 + 2;
rectTemp.top = 255 + m_MouseRect.top - m_bY1 - 2;
rectTemp.bottom = 255 + m_MouseRect.top - m_bY1 + 2;
// 判断用户是不是想拖动点1
if (rectTemp.PtInRect(point))
{
// 设置拖动状态1,拖动点1
m_iIsDraging = 1;
// 更改光标
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEALL));
}
else
{
// 计算点2临近区域
rectTemp.left = m_MouseRect.left + m_bX2 - 2;
rectTemp.right = m_MouseRect.left + m_bX2 + 2;
rectTemp.top = 255 + m_MouseRect.top - m_bY2 - 2;
rectTemp.bottom = 255 + m_MouseRect.top - m_bY2 + 2;
// 判断用户是不是想拖动点2
if (rectTemp.PtInRect(point))
{
// 设置拖动状态为2,拖动点2
m_iIsDraging = 2;
// 更改光标
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEALL));
}
}
}
// 默认单击鼠标左键处理事件
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CDlgPointStre::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 判断当前光标是否在绘制区域
if(m_MouseRect.PtInRect(point))
{
// 判断是否正在拖动
if (m_iIsDraging != 0)
{
// 判断正在拖动点1还是点2
if (m_iIsDraging == 1)
{
// 判断是否下限<上限
if (point.x - m_MouseRect.left < m_bX2)
{
// 更改下限
m_bX1 = (BYTE) (point.x - m_MouseRect.left);
}
else
{
// 下限拖过上限,设置为上限-1
m_bX1 = m_bX2 - 1;
// 重设鼠标位置
point.x = m_MouseRect.left + m_bX2 - 1;
}
// 更改Y坐标
m_bY1 = (BYTE) (255 + m_MouseRect.top - point.y);
}
else
{
// 正在拖动点2
// 判断是否上限>下限
if (point.x - m_MouseRect.left > m_bX1)
{
// 更改下限
m_bX2 = (BYTE) (point.x - m_MouseRect.left);
}
else
{
// 下限拖过上限,设置为下限+1
m_bX2 = m_bX1 + 1;
// 重设鼠标位置
point.x = m_MouseRect.left + m_bX1 + 1;
}
// 更改Y坐标
m_bY2 = (BYTE) (255 + m_MouseRect.top - point.y);
}
// 更改光标
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEALL));
// 更新
UpdateData(FALSE);
// 重绘
InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);
}
else
{
CRect rectTemp1;
CRect rectTemp2;
// 计算点1临近区域
rectTemp1.left = m_MouseRect.left + m_bX1 - 2;
rectTemp1.right = m_MouseRect.left + m_bX1 + 2;
rectTemp1.top = 255 + m_MouseRect.top - m_bY1 - 2;
rectTemp1.bottom = 255 + m_MouseRect.top - m_bY1 + 2;
// 计算点2临近区域
rectTemp2.left = m_MouseRect.left + m_bX2 - 2;
rectTemp2.right = m_MouseRect.left + m_bX2 + 2;
rectTemp2.top = 255 + m_MouseRect.top - m_bY2 - 2;
rectTemp2.bottom = 255 + m_MouseRect.top - m_bY2 + 2;
// 判断用户在点1或点2旁边
if ((rectTemp1.PtInRect(point)) || (rectTemp2.PtInRect(point)))
{
// 更改光标
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEALL));
}
}
}
// 默认鼠标移动处理事件
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CDlgPointStre::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 当用户释放鼠标左键停止拖动
if (m_iIsDraging != 0)
{
// 重置拖动状态
m_iIsDraging = 0;
}
// 默认释放鼠标左键处理事件
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CDlgPointStre::OnPaint()
{
// 字符串
CString str;
// 设备上下文
CPaintDC dc(this);
// 获取绘制坐标的文本框
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);
// 指针
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pDC->Rectangle(0,0,330,300);
// 创建画笔对象
CPen* pPenRed = new CPen;
// 红色画笔
pPenRed->CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255,0,0));
// 创建画笔对象
CPen* pPenBlue = new CPen;
// 蓝色画笔
pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,0, 255));
// 选中当前红色画笔,并保存以前的画笔
CGdiObject* pOldPen = pDC->SelectObject(pPenRed);
// 绘制坐标轴
pDC->MoveTo(10,10);
// 垂直轴
pDC->LineTo(10,280);
// 水平轴
pDC->LineTo(320,280);
// 写坐标
str.Format("0");
pDC->TextOut(10, 281, str);
str.Format("255");
pDC->TextOut(265, 281, str);
pDC->TextOut(11, 25, str);
// 绘制X轴箭头
pDC->LineTo(315,275);
pDC->MoveTo(320,280);
pDC->LineTo(315,285);
// 绘制X轴箭头
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(5,15);
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(15,15);
// 更改成蓝色画笔
pDC->SelectObject(pPenBlue);
// 绘制坐标值
str.Format("(%d, %d)", m_bX1, m_bY1);
pDC->TextOut(m_bX1 + 10, 281 - m_bY1, str);
str.Format("(%d, %d)", m_bX2, m_bY2);
pDC->TextOut(m_bX2 + 10, 281 - m_bY2, str);
// 绘制用户指定的变换直线
pDC->MoveTo(10, 280);
pDC->LineTo(m_bX1 + 10, 280 - m_bY1);
pDC->LineTo(m_bX2 + 10, 280 - m_bY2);
pDC->LineTo(265, 25);
// 绘制点边缘的小矩形
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
// 选中刷子
CGdiObject* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
// 绘制小矩形
pDC->Rectangle(m_bX1 + 10 - 2, 280 - m_bY1 - 2, m_bX1 + 12, 280 - m_bY1 + 2);
pDC->Rectangle(m_bX2 + 10 - 2, 280 - m_bY2 - 2, m_bX2 + 12, 280 - m_bY2 + 2);
// 恢复以前的画笔
pDC->SelectObject(pOldPen);
// 绘制边缘
pDC->MoveTo(10,25);
pDC->LineTo(265,25);
pDC->LineTo(265,280);
// 删除新的画笔
delete pPenRed;
delete pPenBlue;
}
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