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📁 C语言编程宝典.rar,学习C语言的经典初级教程
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   <TITLE>41</TITLE>
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<BODY>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
指针、结构、联合和枚举

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本节专门对第二节曾讲述过的指针作一详述。并介绍Turbo
C新的数据类型:
<BR>结构、联合和枚举, 其中结构和联合是以前讲过的五种基本数据类型(整型、
<BR>点型、字符型、指针型和无值型)的组合。 枚举是一个被命名为整型常数的集合。
<BR>最后对类型说明(typedef)和预处理指令作一阐述。

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
指&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 针(point)

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习Turbo C语言, 如果你不能用指针编写有效、正确和灵活的程序,&nbsp;
可以
<BR>认为你没有学好C语言。指针、地址、数组及其相互关系是C语言中最有特色的部
<BR>分。规范地使用指针, 可以使程序达到简单明了, 因此, 我们不但要学会如何正
<BR>确地使用指针, 而且要学会在各种情况下正确地使用指针变量。

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 指针和地址
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1 指针基本概念及其指针变量的定义
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1.1 指针变量的定义
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们知道变量在计算机内是占有一块存贮区域的, 变量的值就存放在这块区
<BR>域之中, 在计算机内部, 通过访问或修改这块区域的内容来访问或修改相应的变
<BR>量。Turbo C语言中, 对于变量的访问形式之一, 就是先求出变量的地址,&nbsp;
然后
<BR>再通过地址对它进行访问, 这就是这里所要论述的指针及其指针变量。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所谓变量的指针, 实际上指变量的地址。变量的地址虽然在形式上好象类似
<BR>于整数, 但在概念上不同于以前介绍过的整数, 它属于一种新的数据类型, 即指
<BR>针类型。Turbo C中, 一般用"指针"来指明这样一个表达式&amp;x的类型,&nbsp;
而用 "地
<BR>址"作为它的值, 也就是说, 若x为一整型变量, 则表达式&amp;x的类型是指向整数的
<BR>指针, 而它的值是变量x的地址。同样, 若
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; double d;
<BR>则&amp;d的类型是指向以精度数d的指针, 而&amp;d的值是双精度变量d的地址。所以,
<BR>针和地址是用来叙述一个对象的两个方面。虽然&amp;x、&amp;d的值分别是整型变量x
<BR>双精度变量d的地址, 但&amp;x、&amp;d的类型是不同的, 一个是指向整型变量x的指针,
<BR>而另一个则是指向双精度变量d的指针。在习惯上,&nbsp; 很多情况下指针和地址这两
<BR>个术语混用了。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们可以用下述方法来定义一个指针类型的变量。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *ip;
<BR>首先说明了它是一指针类型的变量, 注意在定义中不要漏写符号"*",&nbsp;
否则它为
<BR>一般的整型变量了。另外, 在定义中的int 表示该指针变量为指向整型数的指针
<BR>类型的变量, 有时也可称ip为指向整数的指针。ip是一个变量, 它专门存放整型
<BR>变量的地址。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 指针变量的一般定义为:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 类型标识符&nbsp; *标识符;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其中标识符是指针变量的名字, 标识符前加了"*"号,&nbsp;
表示该变量是指针变
<BR>量, 而最前面的"类型标识符"表示该指针变量所指向的变量的类型。一个指针变
<BR>量只能指向同一种类型的变量, 也就是讲, 我们不能定义一个指针变量, 既能指
<BR>向一整型变量又能指向双精度变量。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 指针变量在定义中允许带初始化项。如:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, *ip=&amp;i;
<BR>注意, 这里是用&amp;i对ip初始化, 而不是对*ip初始化。和一般变量一样,&nbsp;
对于外
<BR>部或静态指针变量在定义中若不带初始化项, 指针变量被初始化为NULL, 它的值
<BR>为0。Turbo C中规定, 当指针值为零时, 指针不指向任何有效数据, 有时也称指
<BR>针为空指针。因此, 当调用一个要返回指针的函数(第五节中介绍)时, 常使用返
<BR>回值为NULL来指示函数调用中某些错误情况的发生。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.1.2 指针变量的引用
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 既然在指针变量中只能存放地址, 因此, 在使用中不要将一个整数赋给一指
<BR>针变量。下面的赋值是不合法的:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *ip;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ip=100;
<BR>假设
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i=200, x;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int *ip;
<BR>我们定义了两个整型变量i, x, 还定义了一个指向整型数的指针变量ip。i,
x中
<BR>可存放整数, 而ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把i的地址赋给ip:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ip=&amp;i;
<BR>此时指针变量ip指向整型变量i, 假设变量i的地址为1800, 这个赋值可形象理解
<BR>为下图所示的联系。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
ip&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
i
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃ 1800 ╂──→ ┃ 200&nbsp;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
图1. 给指针变量赋值
<BR>以后我们便可以通过指针变量ip间接访问变量i, 例如:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; x=*ip;
<BR>运算符*访问以ip为地址的存贮区域, 而ip中存放的是变量i的地址, 因此, *ip
<BR>访问的是地址为1800的存贮区域(因为是整数, 实际上是从1800开始的两个字节),
<BR>它就是i所占用的存贮区域, 所以上面的赋值表达式等价于
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; x=i;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外, 指针变量和一般变量一样, 存放在它们之中的值是可以改变的,
也就
<BR>是说可以改变它们的指向, 假设
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int i, j, *p1, *p2;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i='a';
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; j='b';
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p1=&amp;i;
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p2=&amp;j;
<BR>则建立如下图所示的联系:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
i
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂──→ ┃ 'a'&nbsp; ┃
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
i
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂──→ ┃ 'b'&nbsp; ┃
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
图2. 赋值运算结果
<BR>这时赋值表达式:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p2=p1
<BR>就使p2与p1指向同一对象i, 此时*p2就等价于i, 而不是j, 图2.就变成图3.所示:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
i
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂──→ ┃ 'a'&nbsp; ┃
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp; ┌→ ┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; │&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
j
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp; │&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂─┘&nbsp;&nbsp; ┃ 'b'&nbsp; ┃
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
图3. p2=p1时的情形
<BR>如果执行如下表达式:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *p2=*p1;
<BR>则表示把p1指向的内容赋给p2所指的区域, 此时图2.就变成图4.所示
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
i
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂──→ ┃ 'a'&nbsp; ┃
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
p2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
j
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┏━━━┓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┏━━━┓
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┃&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
╂──→ ┃ 'a'&nbsp; ┃
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ┗━━━┛&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
┗━━━┛
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
图4. *p2=*p1时的情形
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 通过指针访问它所指向的一个变量是以间接访问的形式进行的,
所以比直接
<BR>访问一个变量要费时间, 而且不直观, 因为通过指针要访问哪一个变量, 取决于
<BR>指针的值(即指向), 例如"*p2=*p1;"实际上就是"j=i;", 前者不仅速度慢而且目
<BR>的不明。但由于指针是变量, 我们可以通过改变它们的指向, 以间接访问不同的
<BR>变量, 这给程序员带来灵活性, 也使程序代码编写得更为简洁和有效。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 指针变量可出现在表达式中, 设
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int x, y *px=&amp;x;
<BR>指针变量px指向整数x, 则*px可出现在x能出现的任何地方。例如:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; y=*px+5;&nbsp; /*表示把x的内容加5并赋给y*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; y=++*px;&nbsp; /*px的内容加上1之后赋给y&nbsp;
[++*px相当于++(px)]*/
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; y=*px++;&nbsp; /*相当于y=*px; px++*/

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.2. 地址运算
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 指针允许的运算方式有:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (1). 指针在一定条件下, 可进行比较, 这里所说的一定条件,&nbsp;
是指两个指
<BR>针指向同一个对象才有意义, 例如两个指针变量p, q指向同一数组, 则&lt;,
>, >=,
<BR>&lt;=, ==等关系运算符都能正常进行。若p==q为真, 则表示p, q指向数组的同一元
<BR>素; 若p&lt;q为真, 则表示p所指向的数组元素在q所指向的数组元素之前(对于指向
<BR>数组元素的指针在下面将作详细讨论)。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (2). 指针和整数可进行加、减运算。设p是指向某一数组元素的指针,
开始
<BR>时指向数组的第0号元素, 设n为一整数, 则
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p+n
<BR>就表示指向数组的第n号元素(下标为n的元素)。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不论指针变量指向何种数据类型, 指针和整数进行加、减运算时,
编译程序
<BR>总根据所指对象的数据长度对n放大, 在一般微机上, char放大因子为1, int、
<BR>short放大因子为2, long和float放大因子为4, double放大因子为8。 对于下面
<BR>讲述到的结构或联合, 也仍然遵守这一原则。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (3). 两个指针变量在一定条件下, 可进行减法运算。设p,
q指向同一数组,
<BR>则p-q的绝对值表示p所指对象与q所指对象之间的元素个数。 其相减的结果遵守
<BR>对象类型的字节长度进行缩小的规则。

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2. 指针和数组
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 指针和数组有着密切的关系, 任何能由数组下标完成的操作也都可用指针来
<BR>实现, 但程序中使用指针可使代码更紧凑、更灵活。

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.1. 指向数组元素的指针
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们定义一个整型数组和一个指向整型的指针变量:
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int a[10], *p;
<BR>和前面介绍过的方法相同, 可以使整型指针p指向数组中任何一个元素,&nbsp;
假定给
<BR>出赋值运算
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p=&amp;a[0];
<BR>此时, p指向数组中的第0号元素, 即a[0], 指针变量p中包含了数组元素a[0]
<BR>地址, 由于数组元素在内存中是连续存放的, 因此,&nbsp; 我们就可以通过指针变量p
<BR>及其有关运算间接访问数组中的任何一个元素。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Turbo C中, 数组名是数组的第0号元素的地址, 因此下面两个语句是等价的
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p=&amp;a[0];
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; p=a;
<BR>根据地址运算规则, a+1为a[1]的地址, a+i就为a[i]的地址。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下面我们用指针给出数组元素的地址和内容的几种表示形式。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (1). p+i和a+i均表示a[i]的地址, 或者讲, 它们均指向数组第i号元素,
<BR>指向a[i]。
<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; (2). *(p+i)和*(a+i)都表示p+i和a+i所指对象的内容,

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