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在主程序中不断调用KeyBord(),可以不停地扫描键盘!
在功能子程序中调用:unsigned charJB_KeyData(),得到键值
#define TK 8 //主程序执行时间8ms
#define Timer20ms (30/TK) //延时时间20ms
#define Timer2S (1200/TK) //延时时间2S
#define Timer100ms (1000/TK) //延时时间100ms
#define Port P2 //键盘口
//****************************
KEY KeyDat; //定义数据结构
//---------------------------
//5个开关占用的IO脚
//---------------------------
sbit ko="Port"^0;
sbit ka="Port"^1;
sbit kb="Port"^2;
sbit kc="Port"^3;
sbit kd="Port"^4;
/***************************
根据硬件电路不同,只修改这段程序即可!!!
***************************/
unsigned char ReadKey(void){
ko="0";
if(!ka) return 2;//Ka
if(!kb) return 3;//Kb
if(!kc) return 4;//Kc
if(!kd) return 5;//Kd
return 0;
}
/***************************
判别是否有建
***************************/
void GetKey(void){
if(ReadKey()!=0){
KeyDat.KeyDog=Timer20ms;
KeyDat.KeyPower++;
}
}
/***************************
延时去抖动
***************************/
void KeyDog(void){
if(0==-KeyDat.KeyDog){
KeyDat.KeyData=ReadKey(); //读键盘
if(KeyDat.KeyData!=0){
KeyDat.KeyPower++;
KeyDat.KeyDog=Timer3S;
/***************************
// BeepPower="1";//蜂鸣器短鸣
***************************/
}else{
KeyDat.KeyPower=0:
KeyDat.KeyData=0; //返回
}
}
}
/***************************
判别是否松开
***************************/
void KeyOff1(void){
if(ReadKey0==0){ //松开按键
KeyDat.KeyPower=0;
KeyDat.KeyData |=HaveKey;//定义标志
}else{
if(0==-KeyDat.KeyDog){ //3秒延时到
KeyDat.KeyDog=Timer100ms;
KeyDat.KeyPower++;
}
}
}
/***************************
连击是否松开
***************************/
void KeyOff2(void)
{
if(ReadKey()!=0){
if (0==--KeyDat.KeyDog){
KeyDat.KeyData |=DubClick | HaveKey; //连击标志
KeyDat.KeyDog=Timer100ms;
/***************************
// BeepPower="1";//发送蜂鸣器短鸣命令
***************************/
}
}else{
KeyDat.KeyData=0; //?|=HaveKey;//一次按键
KeyDat.KeyPower=0;
}
}
/***************************
函数指针定义
***************************/
code void(code *SubKey[])()={
GetKey,KeyDog,KeyOff1,KeyOff2
};
/***************************
键处理程序用户在主程序只需不断调用它!
***************************/
void KeyBord(void){
(*SubKey[KeyDat.KeyPower])();
/***************************
用户在功能函数中调用,返回键处理后清除键值
***************************/
unsigned char JB_KeyData(void){
unsigned char i="0";
if (KeyDat.KeyData>DubClick){
i="KeyDat".KeyData;
KeyDat.KeyData=0;
}
return i;
}
以下是头文件:
/***************************
键盘的键值定义
***************************/
#define DubClick 0x40 //连击
#define HaveKey 0x80 //有键
#define SeeKey (0x01|HaveKey)
#define SetKey (0x02|HaveKey)
#define RRKey (0x03|HaveKey)
#define UpKey (0x04|HaveKey)
#define RetKey (0x05|HaveKey)
#define RLKey (0x02|HaveKey)
//#define UseKey (0x06|HaveKey)
#define SeeKey_Dub (SeeKey | DubClick | HaveKey)
#define SetKey_Dub (SetKey | DubClick | HaveKey)//双击
#define RRKey_Dub (RRKey | DubClick | HaveKey)
#define UpKey_Dub (UpKey | DubClick | HaveKey)
#define RetKey_Dub (RetKey | DubClick | HaveKey)
//#define UseKey_Dub (UseKey | DubClick | HaveKey)
//--------------------------
typedef struct{
unsigned char KeyPower; //命令字
unsigned int KeyDog;//延时
unsigned char KeyData;//键值
}KEY;
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