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开发环境:vc++6.0
          windows2000 专业版
在正常情况下,opengl开发包在安装完vc++6以后,就已经安装好了,
所以本程序不需要其他的组件
源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,
三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释
至于某些特殊函数,请参考opengl和windowsapi的书籍,在msdn上均可以查到函数的使用说明。

几个文件的说明:
dh10.bmp是本程序使用的导弹模型的纹理图片
dh10.mtl是本程序使用的导弹模型的材质文件
dh10.obj是本程序使用的导弹模型的数据文件
draw.dll,draw.h,draw.lib 专门用于绘制三维模型的通用动态库及其相关文件,由于项目原因,这部分源代码还不能公开

直接运行需要的文件
.exe
dh10.bmp
dh10.mtl
dh10.obj
draw.dll

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