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📄 normalim.java

📁 lumaQQ的源文件
💻 JAVA
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/*
* LumaQQ - Java QQ Client
*
* Copyright (C) 2004 luma <stubma@163.com>
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*/
package edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans;

import java.nio.ByteBuffer;


/**
 * <pre>
 * 普通消息的本体,其在NormalIMHeader之后
 * 
 * 普通消息中可能内嵌一些图片信息,除了普通的文本之外,图片的信息格式为:
 * 一. 缺省表情,缺省表情的前导字节是0x14,0x14之后的一个字节表示缺省表情的索引值
 * 二. 自定义表情,自定义表情的前导字节是0x15,0x15之后的格式为:
 * 	  1. 存在性字节,如果这个表情第一次出现,则为0x33,如果已经出现过,则为0x34,当为0x33时,后面的内容是
 * 		 i.   扩展名长度,1字节,以'0'为基准,'2'则表示长度为3
 *       ii.  表情图片的文件名,其文件名由md5的字符串形式和扩展名构成,因此这个长度应该是32 + 1 + 3(一般是GIF)
 *       iii. 表情的shortcut长度,以'A'为基准,如果长度是2,则这个字节是'C'
 *       iv.  表情的shortcut
 *    2. 如果为0x34时,则后面的内容为:
 * 		 i.   1字节索引值,假如这个自定义表情出现在第一个位置,则这个字节为'A'   
 *    3. 如果为0x36时,群内自定义表情
 * 		 i. 自定义表情协议块的长度的10进制字符串形式,3字节,不足者前部填为空格,比如为了表示这个自定义表情用了
 *          88个字节,那么这个字段就是" 88",呵呵,晕吧,注意这个长度是从0x15开始算起,一直到结束。注意这个长度
 *          是字节长度
 *       ii. 表情标识,1字节,标识这个表情是新的,还是已经出现过的,如果是新的,用'e'表示。如果是已经出现过的,
 *           用一个大写字母表示,第一个新表情代号是A,第二个是B,以此类推
 *       iii. 表情的快捷键字节长度,1字节,用一个大写字母表示,比如A表示长度为0,依次类推
 *       iv. 后面的内容开始一直到agent key之前的内容的长度,2字节,用16进制的字符串表示
 *       v. session id的16进制字符串形式,8字节,不足者前面是空格
 *       vi. 中转服务器IP的16进制字符串形式,注意是little-endian,那么ipv4的话自然就是8个字节了
 *       vii. 中转服务器端口号的16进制字符串形式,8个字节
 *       viii. file agent key,16字节
 *       ix. 图片的文件名,文件名的形式是MD5的字符串形式加上点加上后缀名而成,所以一般是36个字节,但是
 *           我想最好还是根据前面的长度减去其他字段的长度来判断好些
 *       x.  快捷键,长度前面已经说了
 *       xi. 一个字节,'A',可能是用来分界用的
 *    4. 如果为0x37时,群内自定义表情
 *       0x37表示这个表情已经在前面出现过,参见0x36时的格式,0x37缺少0x36的iv, v, vii, viii, ix部分,
 *       其他部分均相同
 * </pre>
 * 
 * @author luma
 */
public class NormalIM {
    public boolean hasFontAttribute; // 是一个字节,为了方便,我弄成boolean表示
    public int totalFragments;
    public int fragmentSequence;
    public int messageId;
    public byte replyType;
    // 字体属性
    public FontStyle fontStyle;
    
	// 消息内容,在解析的时候只用byte[],正式要显示到界面上时才会转为String,上层程序
	// 要负责这个事,这个类只负责把内容读入byte[]
	public byte[] messageBytes;
	public String message;
    
    /**
     * 给定一个输入流,解析NormalIM结构
     * @param buf
     */
    public void readBean(ByteBuffer buf) {
    	fontStyle = new FontStyle();
        // 是否有字体属性
        hasFontAttribute = buf.getInt() != 0;
        // 分片数
        totalFragments = buf.get() & 0xFF;
        // 分片序号
        fragmentSequence = buf.get() & 0xFF;
        // 消息id
        messageId = buf.getChar();
        // 消息类型,这里的类型表示是正常回复还是自动回复之类的信息
        replyType = buf.get();
        // 消息正文,长度=剩余字节数 - 包尾字体属性长度
        int remain = buf.remaining();
        int fontAttributeLength = hasFontAttribute ? (buf.get(buf.position() + remain - 1) & 0xFF) : 0;
        messageBytes = new byte[remain - fontAttributeLength];
        buf.get(messageBytes);
        // 这后面都是字体属性,这个和SendIMPacket里面的是一样的
        if(hasFontAttribute) {
            if(buf.hasRemaining()) 
            	fontStyle.readBean(buf);
            else
                hasFontAttribute = false;
        } 
    }
}

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