📄 bobing.java
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zhuangY[ j ]--;
j=counter%memberNum;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-20;
}
else output.setText(" 很遗憾,您的点数没有前个状元大!");
}
else output.setText(" 很遗憾,您的点数没有前个状元大!");
}
}
//五子加一秀
public void wuHongYiXiu(){//五子带一秀
if(zhuanYuan==1){ //无人得状元于先
if(yiXiu>0){ //有一秀
output.setText(" 恭喜您中了 五子带一秀!!!\n 时刻小心后来者追饼哦! ");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
yiX[ counter%memberNum ]++;
zhuanYuan--;
yiXiu--;
}
else{ //无一秀
output.setText(" 恭喜您中了 五子带一秀!!!\n 但一秀已经没有了");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
zhuanYuan--;
}
j=counter%memberNum;//记录当前得状元者
//判断并记录五子的大小
if(diceCount[1]==5)
dice1=1;
else if(diceCount[2]==5)
dice1=2;
else if(diceCount[3]==5)
dice1=3;
else if(diceCount[5]==5)
dice1=5;
else if(diceCount[6]==5)
dice1=6;
k=3;//记录状元等级
}
else //状元饼已经被拿
{
if(k<3){ //前个拿走状元的等级不如自己
if(yiXiu>0){//有一秀
output.setText(" 恭喜您中了 五子带一秀!!!\n 请向前一个状元追得状元饼! ");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
yiX[ counter%memberNum ]++;
zhuangY[ j ]--;//将前个状元的状元扣除
j=counter%memberNum;//记录当前得状元者
yiXiu--;
}
else{//无一秀
output.setText(" 恭喜您中了 五子带一秀!!!\n 但一秀已经没有了");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
zhuangY[ j ]--;
j=counter%memberNum;
zhuanYuan--;
}
//记录五子的大小
if(diceCount[1]==5)
dice1=1;
else if(diceCount[2]==5)
dice1=2;
else if(diceCount[3]==5)
dice1=3;
else if(diceCount[5]==5)
dice1=5;
else if(diceCount[6]==5)
dice1=6;
k=3;
yiXiu--;
}
else if(k==3){//前得状元者等级和自己一样,即都得五子带一秀
//判断五子的大小
if(diceCount[1]==5)
dice2=1;
else if(diceCount[2]==5)
dice2=2;
else if(diceCount[3]==5)
dice2=3;
else if(diceCount[5]==5)
dice2=5;
else if(diceCount[6]==5)
dice2=6;
if(dice2>dice1){ //比较 五子大小
if(yiXiu>0){//有一秀
output.setText(" 恭喜您中了 五子带一秀!!!\n 请向前一个状元追得状元饼! ");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
zhuangY[ j ]--;
j=counter%memberNum;
yiX[ counter%memberNum ]++;
yiXiu--;
}
else{//无一秀
output.setText(" 恭喜您中了 五子带一秀!!!\n 但一秀已经没有了");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
zhuangY[ j ]--;
j=counter%memberNum;
zhuanYuan--;
}
}
else
output.setText(" 很遗憾,您的点数没有前个状元大!");
}
else output.setText(" 很遗憾,您的点数没有前个状元大!");
}
}
//五子
public void wuZi(){ //五子
if(zhuanYuan==1){ //状元饼还在
output.setText(" 恭喜您得 五子!!\n 时刻小心后来者追饼! ");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
j = counter%memberNum;
zhuanYuan--;
//记录五子的大小及最后一个色子的点数
if(diceCount[1]==5){
dice1=1;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-5;
}
else if(diceCount[2]==5){
dice1=2;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-10;
}
else if(diceCount[3]==5){
dice1=3;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-15;
}
else if(diceCount[5]==5){
dice1=5;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-25;
}
else if(diceCount[6]==5){
dice1=6;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-30;
}
k=2; //记录状元等级
}
else //状元饼已经被拿
{
if(k==1){ //前个拿走状元饼的中的是 状元
output.setText(" 恭喜您中 五子!!\n 请向前一个状元追得状元饼。");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
zhuangY[ j ]--;
j=counter%memberNum;
//记录五子的大小及最后一个色子的点数
if(diceCount[1]==5){
dice1=1;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-5;
}
else if(diceCount[2]==5){
dice1=2;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-10;
}
else if(diceCount[3]==5){
dice1=3;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-15;
}
else if(diceCount[5]==5){
dice1=5;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-25;
}
else if(diceCount[6]==5){
dice1=6;
lastDice1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-30;
}
k=2;//记录状元等级
}
else if(k==2){ //前个拿状元饼中的也是 五子
//记录五子的大小及最后一个色子的点数
if(diceCount[1]==5){
dice2=1;
lastDice2=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-5;
}
else if(diceCount[2]==5){
dice2=2;
lastDice2=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-10;
}
else if(diceCount[3]==5){
dice2=3;
lastDice2=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-15;
}
else if(diceCount[5]==5){
dice2=5;
lastDice2=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-25;
}
else if(diceCount[6]==5){
dice2=6;
lastDice2=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-30;
}
if(dice2>dice1) {//比较谁中 五子 的五子大小
output.setText(" 恭喜您中 五子!!\n 请向前一个状元追得状元饼。");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
zhuangY[ j ]--;
j=counter%memberNum;
}
else if(dice2==dice1)
if(lastDice2 > lastDice1){ //若五子相等,比较最后一个色子的大小
output.setText(" 恭喜您中 五子!!\n 请向前一个状元追得状元饼。");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
zhuangY[ j ]--;
j=counter%memberNum;
}
else
output.setText(" 很遗憾,您的点数没有前个状元大 !");
}
else output.setText(" 很遗憾,您的点数没有前个状元大 !");
}
}
//状元
public void zhuanYuan(){//状元
if(zhuanYuan==1){//之前无人得过状元
output.setText(" 恭喜您中 状元 啦!!\n 时刻小心后来者追饼! ");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
j = counter%memberNum;
zhuanYuan--;
//记录最后两个色子点数和
twoDiceSum1=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-16;
k=1;//记录状元的等级
}
else{
if(k==1){//之前得状元者的等级和自己一样
twoDiceSum2=dice[0]+dice[1]+dice[2]+dice[3]+dice[4]+dice[5]-16;//记录最后两个色子点数和
//比较两个状元两个骰子点数的大小,点数大者为胜
if(twoDiceSum2 > twoDiceSum1){
output.setText(" 恭喜您中 状元!!\n 请向前一个状元追得状元饼。");
zhuangY[ counter%memberNum ]++;
zhuangY[ j ]--;
j=counter%memberNum;
}
else
output.setText(" 很遗憾,您的点数没有前个状元大 !");
}
else output.setText(" 很遗憾,您的点数没有前个状元大 !");
}
}
//对堂
public void duiTang(){//榜眼
if(duiTang==2){//之前每人得过对堂
output.setText(" 恭喜您中 榜眼。可得对堂一个\n 时刻小心别人的追饼。");
duiT[ counter%memberNum ]++;
m=counter%memberNum; //记录第一个得对堂者
duiTang--;
}
else if( duiTang==1) {//之前有一人得过对堂
output.setText(" 恭喜您中 榜眼。可得对堂一个\n 时刻小心别人的追饼。");
duiT[ counter%memberNum ]++;
s=counter%memberNum; //记录第二个得对堂者
duiTang--;
}
else //对堂已经没有了
output.setText(" 恭喜您中 榜眼!!\n 但已经没对堂了。");
}
//三红
public void sanHong(){//三红
if(sanHong>=1){
output.setText(" 恭喜您中 三红!!\n 得三红一个");
sanH[ counter%memberNum ]++;
sanHong--;
}
else
output.setText(" 恭喜您中 三红!!\n 但三红没有了。");
}
//四进带二举
public void siJinErJu(){//四进带二举
if(siJing>=1 && erJu>=1){
output.setText(" 恭喜您中 四进带二举!!\n 得四进一个,再得二举一个");
siJ[ counter%memberNum ]++;
erJ[ counter%memberNum ]++;
siJing--;
erJu--;
}
else if(siJing >=1 && erJu==0){
output.setText(" 恭喜您 四进带二举!!\n 因二举没有了,得四进一个");
siJ[ counter%memberNum ]++;
siJing--;
}
else if(erJu >= 1 && siJing == 0){
output.setText(" 恭喜您 四进带二举!!\n 因四进没有了,得二举一个");
erJ[ counter%memberNum ]++;
erJu--;
}
else
output.setText(" 恭喜您 四进带二举!!\n 但很遗憾,四进和二举都没了。");
}
// 四进带一秀的处理
public void siJinYiXiu(){//四进带一秀
if(siJing>=1 && yiXiu>=1){
output.setText(" 恭喜您 四进带一秀!!\n 得四进一个,再得秀才一个");
siJ[ counter%memberNum ]++;
yiX[ counter%memberNum ]++;
siJing--;
yiXiu--;
}
else if(siJing >=1 && yiXiu==0){
output.setText(" 恭喜您 四进带一秀!!\n 因一秀没有了,得四进一个");
siJ[ counter%memberNum ]++;
siJing--;
}
else if(yiXiu >= 1 && siJing == 0){
output.setText(" 恭喜您 四进带一秀!!\n 因四进没有了,得一秀一个");
yiX[ counter%memberNum ]++;
yiXiu--;
}
else
output.setText(" 恭喜您 四进带一秀!!\n 但很遗憾,四进和一秀都没了。");
}
// 进士
public void jinShi(){//进士
if(siJing>=1){
output.setText(" 恭喜您中 进士!!\n 得四进一个");
siJ[ counter%memberNum ]++;
siJing--;
}
else
output.setText(" 恭喜您中 进士!!\n 但很遗憾,四进没有了。");
}
// 举人
public void juRen(){//举人
if(erJu>=1){
output.setText(" 恭喜您中 举人!!\n 得二举一个");
erJ[ counter%memberNum ]++;
erJu--;
}
else
output.setText(" 恭喜您中 举人!!\n 但很遗憾,二举没有了。");
}
// 秀才
public void xiuCai(){//秀才
if(yiXiu>=1){
output.setText(" 恭喜您得 秀才!!\n 得一秀一个");
yiX[ counter%memberNum ]++;
yiXiu--;
}
else
output.setText(" 恭喜您中 秀才!!\n 但很遗憾,一秀没有了!");
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
//显示图片
g.drawImage(back1, 0, 0,this);
g.drawImage(back2, 376, 0,this);
g.drawImage(back3, 592, 0,this);
g.drawImage(back4, 376, 304,this);
for(i=0;i<=2;i++)
g.drawImage(point[ dice[i]-1 ], 110+i*60, 105,this );
for(i=3;i<=5;i++)
g.drawImage(point[ dice[i]-1 ], 110+(i-3)*60, 185,this );
}
}
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