📄 tankdesk.h
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#ifndef _Desk_h
#define _Desk_h
#include "include.h"
#include "guictrl\uiclass.h"
UINT32 ENSET(WINDOW* win);
UINT32 ENHELP(WINDOW* win);
UINT32 Gamestart(WINDOW* win);
UINT32 ENScore(WINDOW* win);
typedef struct desk
{
PicDescp IconBmp; // 图片结构体
INT16 item ; //控制显示主窗口的那个菜单 被选中,如等于零表示游戏开始被选中
INT16 x; //控制菜单显示的x坐标
UINT32 TimerID;
INT16 fag; // 选中菜单闪烁标志位
}W_DeskPic;
typedef struct Set
{
PicDescp IconBmp; // 图片结构体
INT16 itset; //控制设置游戏设置的哪一项,如等于0时表示音量设置被选中
INT16 itle; //表示游戏的水平
INT16 itty; // 选自坦克的种类
//UINT16 x;
INT16 rank; //音量
INT16 ok; // 设置完成标志位
INT16 barr; //游戏关数
}W_SetPic;
typedef struct Help
{
UINT32 IconBmp; // 图片结构体
INT16 page;//显示图片的第几页
}W_HelpPic;
typedef struct Scorce
{
UINT16 delete_ok;//是否删除记录
INT16 flag;//删除记录选项被激活标志位
INT16 scflag;//删除记录标志位
INT16 scflag1;//删除记录选项被关闭标志位
}W_Scorce;
#endif
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