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📄 d110.bmp.txt

📁 Visual C++通信编程实例
💻 TXT
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UpdateData(false);
m_blnit=false;
m_bClient=false;
        retum TRUE;   //retum TRUE   unless you set the focus to a control
}
    (4)添加消息映射函数
    为了区分应用程序是用于服务器还是客户机,用户在选择Group Box中的单选按钮后
后,启动按钮随用户的选择而改变。分别对IDC_SERVER和IDC_CLIENT添加针对
BN_CLICKED事件的函数,并编辑该函数。
void CLANChatDlg::OnServer0
 {
             // TODO: Add your control notification handler code here
        m_Type = 0;
m_IP.EnableWindow(FALSE);
GetDlgltem(IDC_USERNAME)->EnableWindow(FALSE);
            GetDlgItem(IDC_STARl:  LINK)->SetWindowText("启动服务        ");
                        (AfxGetMainWnd(》->SetWindowText( "服                ");
 }
void CLANChatDlg::OnClient()
{
            // TODO: Add your control notification handler code here
        m_Type = 1;
m_IP.EnableWindow(TRUE);
GetDlgltem(IDC_USERNAME)->EnableWindow(TRUE);
                      GetDlgltem(IDC_START_LINK)->SetWindowText( "迮接服                 "):
                      (AfxGetMainWnd(》->SetWindowText( "客户机”);
}
    (5)从CSocket继承
    为了应用程序能够捕获并响应Socket事件,应该创建用户自己的从CSocket类继承的派
生类。这一点,我们已经在前面的两个实例中向读者作了介绍,在这里就不在重复了。与前
面两个实例不同的是,这里派生的两个类有不同的文件名。这里,我们根据程序的需要从
CSocket派生两个类:CChatServer和CChatClient,派生关系如图3-26所示。
//O
图3-26  自定义派生类与CSocket派生关系

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