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2)增加其他成员变量。
为了在程序中读取到服务器的IP地址和连接尝试次数,还需要定义以下2个成员变量。
代码如下:
class CLANServerClientDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CString m_ServerAdr;
int TryCount;
(3)添加初始化参数设置
在程序中还需要在CLANServerClientDlg类的构造函数CLANServerClientDlg()和初始化
函数OnInitDialog0中添加一些初始化参数设置,代码如下:
CLANServerClientDlg::CLANServerClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CLANServerClientDlg::IDD, pParent)
{
//{ { AFX_DATA_INIT(CLANServerClientDlg)
m_Type = 0;
m_Port = 10001;
//} } AFX_DATA_INIT
BOOL CLANServerClientDlg::OnInitDialog()
{
//TODO: Add extra initialization here
m_IP.EnableWindow(FALSE);
BYTE al= 127;-
BYTE a2=0:
BYTE a3=0:
BYTE a4=l:
m_IP.SetAddress(al, a2, a3, a4);
}
(4)添加消息映射函数
为了区分应用程序是用于服务器还是客户机,用户在选择Group Box中的单选按钮后,
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